by Isaac Mar 13,2025
Bewertet ist kein revolutionäres Spiel, aber es ist ein entzückendes RPG, das den Geist der Erkundung wirklich einfängt. Es erinnert starke Erinnerungen an Morrowind, dieses ikonische RPG, das die immersiven Welten lange vor modernen Standards neu definierte. Morrowind ließ jeden Felsen, Busch, Berg und sogar das Meeresboden wie ein potenzielles Abenteuer anfühlen, und Obsidian Entertainment hat dieses Gefühl der Entdeckung in bekennender Entdeckung meisterhaft nachgebaut.
In der reichen Welt der Säulen der Ewigkeit befindet sich, begrüßt die Spieler, unabhängig von ihrer Vertrautheit mit der Serie. Während Vorwissen die Erfahrung verbessert, entfaltet sich die Geschichte organisch durch Einbeziehung von Gesprächen und Umweltgeschichten. Sie spielen einen Abgesandten, der vom Kaiser von Aedyr ausgewählt wurde und eine mysteriöse Pilzpest untersucht, die sich verdreht und die Menschen verrückt macht. In dieser Welt haben Seelen einen Lebenszyklus, der in Vergessenheit geraten und schließlich wieder inkarniert. Der Protagonist ist nicht gewöhnlich; Sie wurden von einem Gott bei der Geburt berührt-was Gott ein Rätsel bleibt-sie mit einzigartigen pflanzlichen Wachstumswachstum auf ihrem Kopf schenkten, ein Merkmal, das bei einigen die Angst inspiriert.
Die Ankunft in den lebenden Ländern ist alles andere als friedlich. Das Schiff des Protagonisten wird von verrückten Aedyran-Wachen angegriffen, und nach Erreichen der Hafenstadt Paradise (ein passend ironischer Name) findet sie hochrangige Beamte vermisst, die Tore versiegelt und Chaos regiert überragend. Es ist ein klassisches RPG -Setup, aber hervorragend ausgeführt.
Die Erkundung zeigt schnell die Freude des Spiels. Mein anfänglicher Ausflug in das Meer in der Nähe des Hafens ergab einen versunkenen Schatz (nach einer nahezu tödlichen Erfahrung!). Ich stieß dann auf ein Lagern eines Schmugglers, hörte ihre Pläne und machte eine gewagte Flucht. Zurück im Hafen nahm ich eifrig Quests an und erkundete jede Ecke.
Ein Highlight bestand darin, in ein Haus einzubrechen, seinen Inhalt zu plündern und dann das Gerüst zu skalieren, um einen Leuchtturm zu erreichen. Die Belohnung? Eine Schatzkarte, seltene Stiefel mit einzigartiger Geschichte und atemberaubende Aussicht. Als die Nacht fiel, beleuchteten die Biolumineszenzpilze neue Wege und Geheimnisse. Dies ist typisch für das Spiel; Jeder Ort hält Überraschungen. Eine Brust, die unter Spinnenwebs in den Abwasserkanälen versteckt ist (was ein bisschen Feuermagie erfordert), einem mit Münz gefüllten Nest, der prekär auf Strahlen saß, ein Rucksack, der mit Leckereien gefüllt ist, die an einer Klippe hängen-sogar das Wasser mit einer Eisgranate einfrieren, um untergetauchte Beute zu holen. Die Möglichkeiten sind endlos.
Diese Momente der Entdeckung sind konstant. Erscheint unerwartet auf Dächern, hinter Wasserfällen und auf Hills, was zu neuen Quests, seltenen Gegenständen und überzeugenden Geschichten führt. Ich half einem blinden Mann und seiner trauernden Frau, rettete den Ring eines Adligen (der meine Gesundheitsregeneration erhöhte!) Und folgte einer Spur, die zu einem Reptilienlager und einer herausfordernden Begegnung mit einem Riesen führte.
In nur acht Stunden erlebte ich unzählige Abenteuer, ohne die Hauptquestlinie zu berühren. Ich konzentrierte mich auf Erkundung und experimentierte mit verschiedenen Builds und Element -Interaktionen. Egal, ob Sie einen Schild und ein Personal oder eine schwere Rüstungs- und Nahkampfwaffen tragen, jede Wahl eröffnete neue Möglichkeiten. Mit vielen unbeantworteten Fragen und unerforschten Systemen ist meine Reise noch lange nicht vorbei. Bekannter bietet einen ständigen Strom von Entdeckungen und erinnert mich daran, warum RPGs ein faszinierendes Genre bleiben.
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