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Cómo completar hacer lo que mando desafío en fasmofobia - desafío semanal

by Aria Feb 25,2025

Dominar el desafío de "hacer lo que mando" en el modo de desafío de fasmofobia

El modo de desafío de fasmofobia presenta contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. El desafío "Hacer lo que mando", mientras que parte de este modo, es relativamente sencillo en comparación con otros. Esta guía detalla cómo completarla.

¿Cuál es el modo de desafío de fasmofobia?

El modo de desafío ofrece un contrato semanal con condiciones y equipos modificados. El desafío cambia semanalmente, restableciendo los domingos. La dificultad varía; Algunos son similares a las investigaciones estándar, mientras que otros alteran significativamente el comportamiento fantasma o limitan los equipos. Para completar un desafío, debe identificar con éxito el fantasma y completar el contrato tres veces (no necesariamente consecutivamente) antes del reinicio semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para su finalización; Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación pero no son obligatorios. Un desafío exitoso otorga $ 5,000 más puntos ganados.

Challenge Mode difficulty setting in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Conquistando el desafío "Haz lo que mando"

El desafío de "hacer lo que mando" en la fasmofobia requiere que "fuerce" la evidencia de un fantasma menos activo. El contrato tiene lugar en el mapa de Meadows Sunny (se excluye la versión "restringida"). Recibirá una carga de equipo de nivel 3, y la caja de fusibles es funcional.

La ventaja única del desafío radica en la disponibilidad de las siete posesiones malditas, convenientemente ubicadas juntas en la capilla.

Do As I Command challenge description in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Cursed Objects at Sunny Meadows in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Los artículos como el espejo embrujado o la junta de Ouija aceleran la identificación de la ubicación de los fantasmas, mientras que otros, como la muñeca Voodoo o la pata de mono, pueden provocar actividad fantasma para la recolección de evidencia. Sin embargo, use precaución; Estos artículos corren el riesgo de perder cordura y cazas malditas.

Al utilizar estratégicamente las posesiones malditas y aprovechando el equipo de Nivel 3, puede reunir evidencia de manera eficiente e identificar al fantasma, completando con éxito el desafío "Hacer lo que me mando" tres veces antes del reinicio semanal.

La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.

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