by Hannah Mar 13,2025
Calificación de Toucharcade:
En abril, la aplicación * Razer Nexus * (GRATIS) recibió una actualización que agregó soporte para el entonces controlador Razer Kishi Ultra. Este controlador cuenta con características como Customizable Analog Stick Deadzones y más. Ahora lanzado oficialmente, el Razer Kishi Ultra es, que yo sepa, el controlador móvil más caro disponible, pero también ofrece características impresionantes y una amplia compatibilidad. Habiendo usado el Razer Kishi y Backbone One ampliamente, incluidas sus versiones USB-C, inicialmente pensé que no necesitaba otro controlador. Sin embargo, el Razer Kishi Ultra cambió mi perspectiva, al igual que el Hori Split Pad Pro hizo para el Nintendo Switch hace unos años.
La caja Razer Kishi Ultra contiene el controlador, varios conjuntos de cojines de goma para diferentes dispositivos, pegatinas y un folleto de instrucciones. A $ 149.99, la falta de una caja o bolsa de transporte es una omisión notable. Sin embargo, la caja y el embalaje del controlador son, como se esperaba de Razer, de alta calidad.
Los cojines de goma están emparejados y claramente etiquetados para iPhone (par A), iPad Mini de sexta generación (par B) y Android (par C). Estos son innecesarios si usa una caja de teléfono.

A diferencia de muchos controladores móviles, especialmente los telescópicos, que generalmente solo admiten iPhone y Android, el Razer Kishi Ultra también es compatible con tabletas como el iPad Mini de sexta generación. Si bien algunos controladores telescópicos recientes incluyen Bluetooth, este controlador USB-C cuenta con una compatibilidad excepcional. Para esta revisión, lo probé en mi iPhone 15 Pro, iPhone 14 Plus, y conectado en mi iPad Pro. Si bien no lo probé en Android o Windows, lo probé con cableado en mi mazo de vapor. Fue reconocido como un gamepad genérico de Xbox, pero funcionó sin problemas jugando a la NBA 2K25 y también apoyó un rumble decente en juegos como Bakeru .

Antes de discutir las nuevas características, examinemos la sensación y el rendimiento del controlador. Inicialmente tenía preocupaciones sobre el D-Pad, pero funcionó excepcionalmente bien en juegos como Garou: Mark of the Wolves ACA Neogeo , Hades y Hitman Blood Money represal . Los botones de hombro y los desencadenantes funcionan, así como los controladores anteriores de Razer. Los palos analógicos son cómodos y suaves, y los botones de la cara son clicky, aunque con más distancia de viaje de lo esperado.

En general, no tengo quejas sobre el D-Pad, los botones o los desencadenantes después de un uso extenso, incluidas varias sesiones de juegos de horas con Zenless Zone cero mientras cargan simultáneamente mi teléfono a través de la carga de paso.
El acabado texturizado, aunque no gomoso, proporciona un excelente agarre y permanece cómodo incluso durante el uso prolongado. Generalmente no me gusta la iluminación de croma en los controladores y, de manera similar al Razer Kitsune, hubiera preferido las luces para que coincidan dinámicamente el juego en pantalla.

La atracción principal del Razer Kishi Ultra es su factor de forma de tamaño completo. A diferencia de los diseños más compactos de los controladores de Razer anteriores o el de la columna vertebral, el Kishi Ultra se siente como mantener su teléfono dentro de un controlador de consola de alta calidad. Esto podría no atraer a aquellos que buscan una solución compacta, pero no está diseñada para ser una. El diseño de tamaño completo lo convierte en el controlador móvil más cómodo que he usado.
Otras características notables incluyen personalización de Chroma a través de la aplicación, los hápticos (Android y Windows) y el modo de controlador virtual (solo Android). El modo de controlador virtual es beneficioso para los juegos de Android que carecen de soporte de controlador fuera de iOS, como Genshin Impact .
Además, el Razer Kishi Ultra incluye un conector para auriculares de 3.5 mm, carga de paso (15W) y botones de hombro L4 y R4.

Los hápticos y el modo de controlador virtual son actualmente exclusivos de Android (y Windows para hápticos). Si bien no estoy demasiado preocupado por el modo de controlador virtual, espero que Razer habilite a los hápticos en los dispositivos iOS. Aprecio los comentarios hápticos sobre PS5 y HD Rumble en Switch, y una característica similar en iOS sería una adición bienvenida.
Para muchos, un controlador PS5 o Xbox usado de forma inalámbrica en iOS ofrece una opción superior y más asequible. Sin embargo, si prefiere un controlador telescópico que se adhiera directamente a su teléfono, el Razer Kishi Ultra, a $ 150, representa una opción premium en comparación con otras opciones populares con un precio de alrededor de $ 99.99. ¿Vale la pena el costo adicional? Si está satisfecho con el precio actual del Razer Kishi y Backbone, la comodidad adicional justifica el aumento del precio. Sin embargo, la falta de hápticos en iOS disminuye la experiencia general en comparación con Android.
Queda por ver la durabilidad a largo plazo de los joysticks y el potencial de deriva.

En comparación con los controladores anteriores de Razer (revisión disponible aquí), la transición a este controlador de tamaño completo ha sido una experiencia interesante. Similar al Hori Split Pad Pro para Switch, me encuentro queriendo un controlador de tamaño completo y un controlador más compacto para iPhone.
El Razer Kishi Ultra es increíblemente cómodo, pero su tamaño lo hace menos amigable con los viajes. Me preocupa su portabilidad a menos que la lleve en su caja original. Es poco probable que reemplace mi kishi estándar o mi columna vertebral para viajar, lo que lo convierte principalmente en un controlador de uso doméstico.
A este precio, esperaba palitos analógicos de Hall-Effect. He experimentado un joystick con varios controladores, y aunque aún no ha ocurrido con el Kishi Ultra, es una preocupación potencial para el futuro.
Después de haber revisado los modelos Backbone One y Razer Kishi, estoy ansioso por explorar los controladores de juegos, que parecen prometedores.

Para un futuro Razer Kishi Ultra, además de los palitos de efecto Hall, me gustaría más suaves bordes, especialmente alrededor del puerto de carga de paso. Si bien aprecio los botones L4 y R4, prefiero las paletas montadas en el fondo para una sensación más natural. Agregar paletas L5 y R5 con la reasignación en la aplicación Razer Nexus sería una gran mejora. Finalmente, incluir un caso de transporte mejoraría significativamente el paquete general.

Si prefiere la sensación de controladores de tamaño completo como los controladores PS5 o Xbox y encuentra incómodos controladores móviles compactos, el Razer Kishi Ultra es una excelente opción. Su cómodo agarre, excelente D-Pad y botones de cara son reflejos. La falta de soporte completo de funciones en iOS es decepcionante, pero es una adición significativa al mercado de controladores móviles. Espero que Razer se base en este diseño e incluya un caso de transporte en futuras iteraciones.
Razer Kishi Ultra Review Score: 4.5/5
Enlace de Amazon: Razer Kishi Ultra
El libro de la imagen del encabezado es el próximo libro de Andy Kelly, Perfect Organism: An Alien: Aisolation Companion , que estoy revisando actualmente. Pre-ordenarlo aquí.
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Apr 02,2026
As of now, there is no official confirmation that Liam Hemsworth is playing Geralt of Rivia in The Witcher Season 5, nor are there verified set photos from a fifth season. In fact, The Witcher Season 5 has not been officially greenlit by Netflix, and the series has not yet been officially renewed beyond Season 4. Liam Hemsworth did star as Geralt in the 2015 film The Witcher, which was a standalone adaptation and not connected to the Netflix series. The Netflix version of The Witcher, which premiered in 2019, stars Henry Cavill as Geralt. However, Cavill has since left the series, and his role has been recast with an actor (rumors suggest it may be a new face, though no official casting has been announced for Season 5). So, to clarify: Liam Hemsworth is not part of the Netflix The Witcher series. There are no verified "set pics" of Hemsworth as Geralt in a Season 5. As of now, Season 5 of the Netflix series has not been confirmed. If you’ve seen photos or claims suggesting Hemsworth is in a new Witcher season, they may be fan-made, misattributed, or based on rumors. Always check official sources like Netflix’s press releases or verified entertainment news outlets for accurate updates. Stay tuned for official announcements—any casting or renewal news will likely come from Netflix or the show’s producers.
Mar 31,2026
"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and mobile game developed by Nexon and Spike Chunsoft, originally released in 2014. It is a dark, psychological thriller set in a mysterious high school where students are trapped in a twisted, ever-shifting labyrinth. The game combines elements of mystery, supernatural horror, and romance, with a strong focus on narrative, choice-driven gameplay, and complex character relationships. Key Features: Setting: The story takes place in Sakura Aoi Academy, a school that transforms into a surreal, nightmarish labyrinth after a strange incident. Students begin to disappear, and the remaining ones must uncover the truth while surviving deadly challenges and hidden dangers. Gameplay: The player assumes the role of a male student who awakens in the school with no memory of how he got there. As the story unfolds, players make choices that affect relationships, story branches, and endings—many of which involve romance, mystery, and moral dilemmas. Characters: The game features a large cast of students, each with their own tragic backstories and hidden motives. Relationships with these characters are central to the experience, and players can pursue romantic subplots with several of them. Themes: The narrative explores themes such as trauma, identity, guilt, and the psychological toll of isolation. The school itself is a manifestation of the students’ inner fears and repressed emotions. Multiple Endings: Due to its branching storylines and moral choices, the game offers numerous endings—some tragic, some bittersweet, and some that reveal shocking truths about the nature of the labyrinth and its creator. Release and Availability: Original Release: The game launched in Japan in 2014 for Android and iOS. Global Release: It was later released internationally, including in North America and Europe, though availability has varied over time due to regional updates and server maintenance. Platforms: Originally mobile-only (iOS/Android), the game has also been ported to PC via Steam in some regions, allowing broader access. Reception: Praised for its intense atmosphere, deep narrative, and emotional depth. Often compared to other visual novels like Danganronpa and Corpse Party due to its mix of psychological horror and high school setting. Criticized by some for its controversial content, including themes of violence, sexual tension, and dark psychological elements. Legacy: "White Day: A Labyrinth Named School" has developed a cult following, particularly among fans of Japanese horror and visual novels. Its story has inspired fan art, theories, and discussions online, especially around the true identity of the "White Day" and the dark secrets behind the school’s creation. ⚠️ Note: As of 2024, the mobile version has faced regional service discontinuations (e.g., the North American version was shut down in 2022). However, a remastered version, officially titled "White Day: A Labyrinth Named School – Remastered", has been in development and is expected to launch globally on PC (Steam) and potentially consoles in the near future, offering updated graphics, enhanced sound, and additional content. If you're interested in playing it, keep an eye out for the official remastered release. For now, fans often recommend playing the original on emulators (if available) or checking for official re-releases through Steam. Would you like a summary of a specific ending, character, or theory about the game?
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