by Ryan May 16,2025
Elegir la clase óptima en * Xenoblade Chronicles x Definitive Edition * puede sentirse desalentador debido a la variedad de opciones y al tiempo requerido para dominar nuevas habilidades de armas. Sin embargo, vale la pena señalar que cada clase en este juego de rol tiene sus méritos, aunque algunos se destacan como particularmente efectivos. Si te encuentras adjunto a la clase inicial con la que comienzas, no te preocupes, es una de las opciones más versátiles del juego.
En *Xenoblade Chronicles X *, te alienta a alejarte de la clase Drifter una vez que alcanzas el rango 10, pero es una clase que sigue siendo increíblemente versátil y valiosa durante todo el juego. Si está familiarizado con las crónicas originales *Xenoblade *, puede reconocer que Drifter es similar a Shulk, aunque con un conjunto más limitado de habilidades. Drifter proporciona acceso a una variedad de artes debuffes y ofensivas, incluidas las habilidades que pueden tambalearse y derrocar a los enemigos, así como a uno que regenere la salud, reduciendo su dependencia de la curación oportuna de su partido.
Drifters ejerce rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para ataques cuerpo a cuerpo impactantes, haciéndolos adaptables a varios escenarios de combate. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades en el juego, lo que lo convierte en una excelente opción para la personalización, incluso si experimenta con otras clases y vuelve a él más tarde.
La clase de Elma, Full Metal Jaguar, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Su poder aumenta significativamente cuando su HP se sumerge por debajo del 50%, y una de sus habilidades asegura que a menudo se encuentre en esa zona de peligro al reducir su salud durante los ataques. La tasa de golpe crítica de Full Metal Jaguar recibe un impulso en este estado, y las habilidades como Ghost Factory permiten a los aliados evadir los ataques entrantes. Electric Surge agrega daños por éter a su arsenal, una rareza entre las clases cuerpo a cuerpo, mientras que la habilidad básica, Shadowstrike, tiene un golpe.
Los duelistas se destacan en combate cuerpo a cuerpo, pero tampoco son ataques con ataques a distancia. Emplean una espada larga y un rifle de asalto, similar a una versión mejorada del armamento del vagabundo, y tienen acceso a una amplia gama de habilidades. Last Stand utiliza su TP para impulsar el TP de la fiesta, asegurando que los ataques pesados estén listos cuando sea necesario. Soul of the Samurai mejora sus ataques básicos con capacidades de área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando su moral es alta. Blossom Dance, sin embargo, se destaca como una de las mejores habilidades, asombrosas y estableciendo enemigos para derribar mientras ignora sus resistencias, muy útil contra la mayoría de los enemigos.
Para aquellos que prefieren manipular el comportamiento enemigo sobre el daño directo, la mente maestra es una elección sólida. Si bien sus artes pueden no coincidir con el duelista en el poder bruto, simplifican batallas contra oponentes formidables. Mastermind puede despojar a los enemigos de los beneficios y, en el nivel siete, aprende una habilidad que reduce la resistencia debuff en éxitos exitosos. Las habilidades adicionales impulsan TP, y su arte de Capstone inflige el efecto del virus. La gestión de un autor intelectual requiere una gran atención al flujo de batalla, pero la recompensa vale la pena.
A menudo asociado con los usuarios de Skell, el Caballero Galáctico es más versátil de lo que sugiere su reputación. Más allá de las bonificaciones específicas de Skell, esta clase puede eliminar debuffs, curar aliados y ofrecer daño pesado y especializado. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos ejecutando combos cuerpo a cuerpo. Sus habilidades centradas en Skell mejoran el apéndice HP y aumentan el poder de combate sin condiciones estrictas, lo que las convierte en una elección robusta tanto dentro como fuera de Skells.
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