by Eric Jan 24,2025
Los artefactos juegan un papel clave en Fallout 2: Chernobyl Core, ya que mejoran los atributos de Skeeve. La única forma de obtener un artefacto es usar el detector de artefactos y llegar al punto de generación del artefacto. La dificultad de encontrar artefactos depende del tipo de detector que utilice. Actualmente hay cuatro detectores de artefactos en Fallout 2 y esta guía los detallará y cómo conseguirlos.
Los jugadores reciben un detector de eco al comienzo de Fallout 2 y lo usan durante un período de tiempo considerable en el juego. Es un pequeño dispositivo amarillo con un tubo de luz en el medio que parpadea cuando el artefacto está dentro del rango de detección.
Las frecuencias de parpadeo y pitido cambiarán dependiendo de la distancia entre el artefacto y la posición del jugador. Este es un detector de artefactos básico que hace el trabajo, pero localizar el artefacto puede llevar algún tiempo.
Los jugadores pueden obtener el detector de osos durante la misión secundaria "Señales de esperanza" o de un comerciante en Fallout 2. Es una mejora del detector de eco básico porque muestra un indicador visual de la distancia entre el jugador y el artefacto.
El detector de artefactos Bear tiene un anillo alrededor de su pantalla principal que se ilumina gradualmente dependiendo de qué tan cerca esté del artefacto. Una vez que todos los anillos se iluminen, significa que estás exactamente donde está el artefacto y el artefacto se generará exitosamente.
Shilka es uno de los detectores de artefactos más avanzados de Fallout 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión secundaria "Caso misterioso" de Sudán en Fallout 2. Muestra un número relacionado con la ubicación del artefacto dentro del área anómala. Si los números comienzan a disminuir, significa que el jugador se está acercando al artefacto y viceversa.
Velus es el mejor detector de artefactos en Fallout 2. Los jugadores pueden obtenerlo completando la misión principal "Chasing Past Glory". Hay un radar en su unidad de visualización que puede señalar la ubicación específica del artefacto dentro del área anormal. Además de la orientación del artefacto, también mostrará cualquier anomalía dañina cercana que pueda causar daño al jugador.
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