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Comment compléter l'envoi perdu sur Brighter Shores

by Eleanor Jan 22,2025

Dans Brighter Shores, la famille Brannof a besoin de votre aide pour récupérer une cargaison d'armes perdue. Ce guide explique comment terminer la quête "La cargaison perdue".

Démarrage de la quête :

Starting the Lost Shipment Quest

Retrouvez la salle à manger de la salle Brannof (près du boulevard Brannof, accessible depuis la place de la ville). Parlez à Cohen; il révélera les armes manquantes et fournira deux pistes. Surtout, parlez-lui deux fois pour recevoir les deux indices.

Terminer la quête :

Vous devez enquêter sur les deux pistes. Retirez tout équipement de garde de ville avant d'interroger qui que ce soit.

Piste 1 : Capitaine Shirker :

Captain Shirker's Ship

Trouvez le Capitaine Shirker sur Le Vincible (quai sud-est). Après un repas au Delectable Dab (près de la place de la ville), il mentionnera un homme en gilet bleu.

Man in Blue Waistcoat

Localisez l’homme au gilet bleu sur la place de la ville. Il vous dirigera vers "L'Illusion", vous demandant de vous faire passer pour "Sam" (qui a un monosourcil).

Hairdresser Location

Visitez le coiffeur (Old Street West ; 8 Argent et 280 Cuivre nécessaires pour le monosourcil).

Piste 2 : La main crochue :

The Hooked Hand Restaurant

Parlez aux clients de The Hooked Hand (près de Eel Street). Ils vous dirigeront vers…

Frequently Fresh Fish Stall

…Le stand de poisson fréquemment frais (après le pont d'Eel Street). Le poissonnier a besoin d'un flet fétide (nécessite un niveau de pêche 25).

Hiding the Note

Attrapez le flet, écrivez une note (en utilisant une plume, de l'encre et du papier – trouvés sur le bureau de Lord Brannof) et cachez-la à l'intérieur. Donnez le poisson au poissonnier.

Following the Stranger

Suivez l'étranger furtif jusqu'à Monab Row. Assurez-vous que votre monosourcil est visible (retirez l’équipement de garde). Identifiez-vous comme « Sam » pour pouvoir entrer. Battez le voleur de niveau 30 au combat.

Récupérez les Plumbatae et ramenez-les à Brannof Hall pour terminer la quête.

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