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Forza Horizon 5 sur PS5 a besoin d'un compte Microsoft, comme d'autres jeux Xbox sur Sony Consoles

by Sophia May 20,2025

Forza Horizon 5 sur PlayStation 5 oblige les joueurs à utiliser un compte Microsoft, une politique confirmée via une FAQ sur le site Web de support Forza. Lorsque vous démarrez le jeu pour la première fois sur votre PS5, vous devrez lier votre compte PlayStation Network (PSN) à un compte Microsoft. Cela s'aligne sur l'approche observée dans d'autres titres Xbox sur la console de Sony, comme Minecraft, ancré et Sea of ​​Thieves.

Cette exigence a suscité une certaine controverse. Le groupe "est-il joué?" - qui se concentre sur la garantie de l'accessibilité des jeux et du matériel - des préoccupations exprimées sur Twitter, suggérant que cela pourrait "tuer essentiellement la préservation de la version PS5 de Forza Horizon 5." L'inquiétude est que si Microsoft abandonne son compte liant à l'avenir sans rendre le jeu jouable sans lui, le jeu pourrait devenir injouable, même pour ceux qui l'ont acheté. De plus, si les joueurs perdent l'accès à leur compte Microsoft, ils pourraient ne pas être en mesure de jouer au jeu. Ce problème est aggravé par le fait que Forza Horizon 5 sur PS5 est une version numérique uniquement, sans version de disque physique planifiée.

La situation fait écho à une controverse récente où Sony a initialement obligé les joueurs de PC de Helldivers 2 à relier un compte PSN, une décision qui a été inversée après une réaction en ligne importante. En janvier, Sony a ajusté sa politique pour certains jeux PC, supprimant la liaison obligatoire du compte PSN, mais offrant des bonus à ceux qui ont choisi de relier leurs comptes.

Les réactions au sein de la communauté PS5 à l'exigence du compte Microsoft pour Forza Horizon 5 ont été variées, beaucoup se demandant si le jeu prend en charge la progression croisée. Selon la FAQ, Forza Horizon 5 sur PS5 ne prend pas en charge le transfert de fichiers de sauvegarde de Xbox ou PC. Microsoft a précisé que cela est cohérent avec le comportement entre les versions Xbox et Steam du jeu, où les fichiers de jeu restent séparés et non synchronisés.

Bien que le contenu généré par l'utilisateur (UGC) puisse être publié sur une plate-forme et téléchargé pour jouer sur un autre, l'édition de ce contenu n'est possible que sur le profil de création original. Certaines statistiques en ligne, comme les scores de classement, sont synchronisées sur toutes les plates-formes si vous vous connectez avec le même compte Microsoft, a ajouté Microsoft.

Forza Horizon 5 représente la dernière de la stratégie de Microsoft pour publier des jeux Xbox sur des consoles rivales, une décision qui devrait se poursuivre avec plus de titres dans les prochains mois.

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