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Le clone chinois Pokémon perd 15 millions de dollars en procès en droit d'auteur

by Patrick Feb 10,2025

La Pokémon Company a remporté une victoire juridique importante contre les sociétés chinoises pour violation du droit d'auteur, garantissant un jugement de 15 millions de dollars. Le procès, déposé en décembre 2021, a ciblé les développeurs de "Pokémon Monster Reissue", un RPG mobile accusé de copier flagrant des personnages Pokémon, des créatures et des mécanismes de gameplay.

Pokémon Chinese Clone Loses  Million Dollars in Copyright Lawsuit

Le jeu, lancé en 2015, a présenté des similitudes frappantes avec la franchise Pokémon, y compris des personnages ressemblant étroitement à Pikachu et Ash Ketchum, et à un gameplay reflétant la collection de batailles et de créatures de batteaux à tour de virage de Pokémon. Tout en reconnaissant l'existence de nombreux jeux accrocheurs de monstres, la Pokémon Company a fait valoir que la «réédition des monstres Pokémon» allait au-delà de l'inspiration et constituait le plagiat flagrant. Les preuves comprenaient l'utilisation des illustrations Pikachu de Pokémon Yellow sur l'icône de l'application et des publicités mettant en vedette Ash Ketchum, Oshawott, Pikachu et Tepig sans modification.

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Initialement, la Pokémon Company a demandé 72,5 millions de dollars en dommages-intérêts, des excuses publiques et une cessation du développement, de la distribution et de la promotion du jeu. Alors que la récompense finale du tribunal populaire intermédiaire de Shenzhen était inférieure, le jugement de 15 millions de dollars est un fort dissuasion contre la future violation du droit d'auteur. Trois des six sociétés impliquées auraient déposé des appels. La société Pokémon a réitéré son engagement à protéger sa propriété intellectuelle pour s'assurer que les fans du monde entier peuvent profiter du contenu des Pokémon sans perturbation.

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concernant les critiques passées concernant la fermeture des projets de fans, l'ancien directeur juridique Don McGowan a précisé que la société Pokémon ne cherche pas de projets de fans de manière proactive. Les mesures ne sont généralement prises que lorsque les projets gagnent une traction importante, par exemple par le biais de campagnes de financement. McGowan a souligné que l'entreprise apprend généralement des projets de fans grâce à la couverture médiatique ou à la découverte directe.

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Malgré cette politique, la Pokémon Company a publié des avis de retrait pour certains petits projets de fans, y compris des outils de création, des jeux comme Pokémon Uranium et même des vidéos virales mettant en vedette du contenu fabriqué par des fans.

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