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Cartes Pokémon TCG Pocket rares alimentent un marché parallèle

by Anthony Nov 13,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket a développé un marché parallèle inhabituel où les joueurs effectuent des transactions de cartes numériques en ligne via son système d'échange controversé.

De nombreuses annonces eBay sont apparues pour des cartes Pokémon TCG Pocket, avec des prix allant de 5 à 10 dollars par carte. Cette exploitation découle de la fonctionnalité d'échange récemment mise en œuvre dans le jeu, où les vendeurs échangent simplement des codes d'amis avec les acheteurs pour transférer les cartes.

Une annonce typique à 5,99 $ pour un Starmie ex exige que les acheteurs possèdent 500 Jetons d'Échange, un Point d'Endurance d'Échange, et surtout, un "Pokémon ex non désiré" pour finaliser l'échange.

La situation présente un paradoxe. Bien que cela viole clairement les conditions d'utilisation de Pokémon TCG Pocket qui interdisent "l'achat ou la vente de contenus ou données virtuels", les vendeurs ne rencontrent pratiquement aucune conséquence. Les acheteurs échangent des cartes non désirées contre celles qu'ils souhaitent - cela ressemble à des échanges normaux, à part l'aspect monétaire - tandis que les vendeurs conservent leur stock. Les restrictions d'échange, qui n'autorisent que les échanges de même rareté, signifient que les vendeurs peuvent revendre à l'infini les Pokémon ex qu'ils acquièrent via ces transactions.

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eBay héberge de nombreuses annonces pour des Pokémon ex et des cartes à illustration alternative 1 Étoile - les variantes échangeables les plus rares - avec des prix variables. Certains vendeurs proposent des comptes entiers contenant des objets précieux comme des Sabliers à Packs et des cartes rares, une pratique courante mais interdite dans les jeux en ligne.

Bien que le système d'échange de Pokémon TCG Pocket ait suscité la controverse lors de son lancement la semaine dernière, ce phénomène de marché secondaire diffère des plaintes initiales. Au-delà des limitations standards exigeant des achats en argent réel pour des échanges intensifs, le système a introduit les Jetons d'Échange - un autre élément controversé où les joueurs doivent sacrifier cinq cartes pour en échanger une de rareté équivalente.

L'activité du marché existerait probablement indépendamment des restrictions d'échange, bien que l'implémentation actuelle minimale exacerbe le problème. Sans fonctionnalité d'échange public intégrée à l'application, les joueurs ont recours à des plateformes externes comme Reddit, Discord, et maintenant eBay pour faciliter les transactions - contrairement aux espoirs de la communauté pour des places de marché intégrées.

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Le développeur Creatures Inc. a mis en garde les joueurs contre les transactions en argent réel et autres exploitations, déclarant avant le lancement des échanges que les violations confirmées entraîneraient des avertissements, des suspensions ou d'autres mesures punitives.

L'ironie réside dans le fait que les Jetons d'Échange aient été implémentés spécifiquement pour empêcher ce type précis d'exploitation - un échec apparent qui a généré du ressentiment des joueurs envers le développeur. Bien que Creatures Inc. reconnaisse enquêter activement sur des améliorations des systèmes d'échange, aucune solution concrète n'a émergé malgré trois semaines de retours des joueurs.

De nombreux fans perçoivent l'échange comme un autre mécanisme générateur de revenus pour l'application déjà lucrative, qui aurait rapporté 500 millions de dollars en trois mois avant l'introduction des échanges. Cette théorie gagne en crédibilité avec l'exclusion des cartes de rareté 2 Étoiles et plus des échanges - garantissant que les joueurs doivent continuer à acheter des packs aléatoires plutôt que d'acquérir des cartes spécifiques de haute valeur via des échanges.