by Bella Apr 19,2025
Tout le monde n'a pas adopté la vision créative derrière * Split Fiction *, la dernière aventure coopérative de Josef Fares, le créateur acclamé de * It Takes Two *. Au cœur du récit du jeu se trouve une paire de protagonistes féminines, dont l'histoire a attiré à la fois des éloges et des critiques. Certains critiques vocaux ont accusé le jeu de promouvoir la «propagande féministe», provoquant des discussions animées en ligne.
Dans son style de marque non filtré, Josef Fares a abordé ces affirmations de front, offrant une réfutation nette et humoristique qui met en évidence sa concentration sur la narration sur la controverse.
La prémisse centrale de * Split Fiction * tourne autour de deux personnages féminins naviguant dans un voyage profondément personnel et émotionnel. Alors que de nombreux joueurs ont fait l'éloge du jeu pour son gameplay innovant et son récit sincère, d'autres ont contesté le choix des protagonistes, le qualifiant de tentative de pousser un programme féministe.
Les critiques ont fait valoir que la décision de présenter deux femmes dans des rôles de premier plan était inutile ou trop politique. Cependant, cette réaction a rencontré une forte résistance de la part des supporters du jeu, qui soutiennent que la représentation dans les médias ne devrait pas être un point de discorde.
Connu pour ses réponses candides et souvent humoristiques, Josef Fares n'a pas perdu de temps à aborder la controverse. Dans ses propres mots:
Permettez-moi de vous dire quelque chose: dans * frère *, il y avait deux gars [en tant que protagonistes], dans * une issue * - deux gars, dans * il faut deux * - un homme, une femme, et maintenant deux femmes, et soudain «tout le monde est bouleversé». [...] Je me fiche de ce que vous avez entre vos jambes - les bons personnages sont ce qui compte.
La réponse de Fares souligne son engagement à fabriquer des histoires convaincantes plutôt que de répondre à des débats idéologiques. En soulignant l'importance des personnages bien écrits sur la dynamique de genre, il met au défi les critiques de se concentrer sur la substance du récit plutôt que sur ses détails au niveau de la surface.
Le contrecoup contre * la fiction divisée * reflète des débats sociétaux en cours sur la diversité et la représentation dans les médias. Pour certains, l'inclusion de deux protagonistes féminines représente le progrès et un pas vers une narration plus inclusive. Pour d'autres, il sert de paratonnerre pour des tensions culturelles plus larges.
Des jeux comme * Fiction divisé * se retrouvent souvent au centre de ces discussions, car ils repoussent les limites et explorent de nouvelles perspectives. Bien que la critique soit inévitable, la réception extrêmement positive des joueurs et des critiques suggère que le récit du jeu résonne avec un large public.
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