घर >  समाचार >  मार्वल प्रतिद्वंद्वी चाहते हैं कि प्रतिबंध की सुविधा सभी रैंकों तक बढ़ाई जाए

मार्वल प्रतिद्वंद्वी चाहते हैं कि प्रतिबंध की सुविधा सभी रैंकों तक बढ़ाई जाए

by Skylar Jan 08,2025

मार्वल प्रतिद्वंद्वी चाहते हैं कि प्रतिबंध की सुविधा सभी रैंकों तक बढ़ाई जाए

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का प्रतिस्पर्धी दृश्य: चरित्र प्रतिबंध पर बहस

मार्वल सुपरहीरो और खलनायकों की विशेषता वाला एक लोकप्रिय मल्टीप्लेयर गेम, मार्वल प्रतिद्वंद्वी, प्रतिस्पर्धी खेल में वृद्धि का अनुभव कर रहा है। हालाँकि, खेल के चरित्र प्रतिबंध प्रणाली के बारे में खिलाड़ियों के बीच बहस चल रही है, जो वर्तमान में केवल डायमंड रैंक और उससे ऊपर के स्तर पर ही उपलब्ध है। कई खिलाड़ी इसके सभी रैंकों तक विस्तार की वकालत कर रहे हैं।

गेम के अनूठे गेमप्ले और व्यापक कैरेक्टर रोस्टर ने इसकी लोकप्रियता को बढ़ाया है, लेकिन यही रोस्टर विवाद के केंद्र में है। एक Reddit उपयोगकर्ता, एक्सपर्ट_रिकवर_7050 ने हल्क, हॉकआई, हेला, आयरन मैन, मेंटिस और लूना स्नो जैसे शीर्ष स्तरीय पात्रों की एक टीम का हवाला देते हुए, प्लैटिनम रैंक में लगातार अपराजेय टीम रचनाओं का सामना करने की निराशा पर प्रकाश डाला। उन्होंने तर्क दिया कि निचले स्तर पर चरित्र प्रतिबंधों की कमी एक असमान खेल मैदान बनाती है, जिससे डायमंड से नीचे के लोगों के लिए आनंद सीमित हो जाता है।

इससे मार्वल प्रतिद्वंद्वी समुदाय के भीतर एक जीवंत चर्चा छिड़ गई। कुछ खिलाड़ियों ने प्रतिवाद किया कि उल्लिखित टीम संरचना मजबूत होते हुए भी अजेय नहीं है, और ऐसी टीमों पर काबू पाने के लिए रणनीतियों में महारत हासिल करना कौशल प्रगति का हिस्सा है। अन्य लोगों ने मेटागेम को नेविगेट करना सीखने के महत्व पर जोर दिया, जिसमें चरित्र प्रतिबंधों को समझना और उनका उपयोग करना शामिल है। हालाँकि, समुदाय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा प्रतिबंध प्रणाली तक व्यापक पहुंच की आवश्यकता से सहमत है, उनका तर्क है कि यह खेल के मैदान को समतल करता है और सभी खिलाड़ियों के लिए प्रतिस्पर्धी अनुभव को बढ़ाता है। इसके विपरीत, कुछ खिलाड़ी पूरी तरह से चरित्र प्रतिबंध की आवश्यकता पर सवाल उठाते हैं, सुझाव देते हैं कि बेहतर समाधान से खेल संतुलन में सुधार होगा।

हालांकि मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में चरित्र प्रतिबंध प्रणाली का भविष्य अनिश्चित बना हुआ है, चल रही चर्चा खेल के बढ़ते प्रतिस्पर्धी परिदृश्य और सभी रैंकों में अधिक संतुलित और सुखद अनुभव के लिए समुदाय की इच्छा को रेखांकित करती है। गेम की सापेक्ष युवाता डेवलपर्स को इन चिंताओं को दूर करने और प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को परिष्कृत करने के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान करती है।