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Rimozione di Life By You: un errore lamenta il paradosso CEO

by Scarlett Jan 21,2025

Il CEO di Paradox Interactive ammette passi falsi, sottolineando la cancellazione di Life by You

Il CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto gli errori strategici all'interno dell'azienda, in particolare la cancellazione del gioco di simulazione di vita, Life by You. Questa ammissione è arrivata durante la relazione sugli utili finanziari della società del 25 luglio.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Mentre Paradox ha riportato una forte performance finanziaria complessiva guidata da titoli di punta come Crusader Kings ed Europa Universalis, Wester ha dichiarato apertamente che diversi progetti al di fuori del focus principale del gioco di strategia avevano vacillato. La cancellazione di Life by You, un cambiamento significativo rispetto alla formula abituale dei giochi di strategia, ne è stato un esempio chiave.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Life by You, inteso come concorrente del franchise di Sims, aveva già ricevuto un sostanziale investimento di quasi 20 milioni di dollari. Nonostante la promessa iniziale, il gioco alla fine non è riuscito a soddisfare le aspettative interne, portando alla sua cancellazione il 17 giugno.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO

Aggravando ulteriormente le sfide, Cities: Skylines 2 ha dovuto affrontare problemi di prestazioni al momento del rilascio, mentre Prison Architect 2 ha dovuto affrontare ripetuti ritardi nonostante avesse ottenuto la certificazione della piattaforma. Questi insuccessi hanno sottolineato la necessità di una rivalutazione delle strategie di sviluppo del gioco di Paradox.

Wester ha sottolineato le solide basi dell'azienda, costruite sul continuo successo di titoli fondamentali come Crusader Kings e Stellaris. Riconoscendo i propri errori e concentrandosi nuovamente sui propri punti di forza, Paradox Interactive mira a riacquistare slancio e offrire giochi di alta qualità alla propria base di giocatori.

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