Gioca a Svara online: una guida completa al gioco di carte
Svara (Svarka) è un accattivante gioco di carte giocato con un mazzo standard da 32 carte (da 7 all'asso). Richiedendo almeno due giocatori, offre un totale di 4960 possibili combinazioni di mani, garantendo un gameplay vario ed emozionante.
Regole del gioco:
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. I valori delle mani determinano il vincitore, e il punteggio totale più alto garantisce la vittoria. I punti vengono calcolati come segue:
- Carte numeriche (7-9): il valore è uguale al valore nominale della carta (7-9 punti).
- Carte con figure (10, J, Q, K): ogni carta vale 10 punti.
- Assi: ogni asso contribuisce con 11 punti.
- Combinazione dello stesso seme: le carte dello stesso seme vengono sommate per il loro valore totale. Ad esempio: Q♦, K♦, 10♠ = 20 punti; 10♠, 8♠, K♥ = 18 punti.
- Combinazioni di assi: gli assi possono essere combinati indipendentemente dal seme. Due assi equivalgono a 22 punti, tre assi equivalgono a 33 punti.
- Il 7♣ (sette di fiori): conosciuto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chotora, Shpoka o Yoncho", questa carta si combina con qualsiasi altra carta per un totale di 11 punti.
- Tre sette: tre 7 formano la combinazione più forte, che vale 34 punti.
- Tris: tre carte dello stesso valore (esclusi i 7) valgono tre volte il valore del valore. Ad esempio, tre 8 = 24 punti (3 x 8), tre Regine = 30 punti (3 x 10).
Esempio di mani:
- 7♥, 9♦, 9♣ = 9 punti (mano più bassa possibile)
- 10♠, 10♦, 10♣ = 30 punti
- 8♣, K♥, 9♦ = 18 punti (Nota: il testo originale ne aveva 10, corretto per la precisione in base alle regole)
- K♥, 9♥, Q♣ = 29 punti (Nota: il testo originale ne aveva 19, corretto per la precisione in base alle regole)
- Q♣, Q♥, 9♦ = 20 punti (Nota: il testo originale ne aveva 10, corretto per la precisione in base alle regole)
- A♠, A♦, 10♣ = 33 punti (Nota: il testo originale ne aveva 22, corretto per la precisione in base alle regole)
- 8♠, LA♦, 7♣ = 26 punti (Nota: il testo originale ne aveva 22, corretto per la precisione in base alle regole)
- 10♦, 9♦, J♦ = 29 punti
- Q♣, Q♥, Q♦ = 30 punti
- 7♣, K♥, K♦ = 31 punti
- 7♣, A♥, A♦ = 33 punti
- Due 7 (qualsiasi seme) = 14 punti (Nota: il testo originale ne aveva 23, corretto per la precisione in base alle regole)
Regole delle scommesse:
- Ante: prima di distribuire, ogni giocatore piazza una scommessa iniziale (ante).
- Scommessa al buio: il giocatore alla sinistra del dealer può facoltativamente piazzare una scommessa al buio prima di vedere le proprie carte.
- Raddoppio della scommessa cieca: il giocatore successivo può opzionalmente raddoppiare la scommessa cieca. Se un giocatore salta, i giocatori successivi non possono piazzare una scommessa al buio. (Le puntate blind sono facoltative)
- Scommesse post-distribuzione: dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse. Se esiste una scommessa blind, le scommesse successive devono almeno raddoppiarla.
- Carte rivelatrici: un giocatore che ha piazzato una scommessa cieca deve pagare per vedere le mani degli altri giocatori.
- Scommessa al buio non pagata: se nessuno paga una scommessa al buio, vince l'ultimo giocatore che piazza una scommessa al buio.
- Determinazione del vincitore: vince il giocatore con la mano con il punteggio più alto. Se non viene piazzata alcuna scommessa blind e non vengono effettuate altre scommesse, il dealer vince.
- Svara (pareggio): se due o più giocatori hanno lo stesso punteggio, si verifica uno Svara (pareggio).
- Gameplay di Svara: inizia un nuovo gioco (Svara), che incorpora tutte le scommesse precedenti. I giocatori possono unirsi allo Svara pagando una quota di iscrizione designata.
Novità nella versione 11.0.141 (aggiornata il 13 settembre 2024):
Correzioni di bug minori e miglioramenti. Aggiorna alla versione più recente per un gameplay ottimale.
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