by Christian Dec 25,2024
EA の最近の財務報告電話会議では、「Apex Legends」の今後の開発の方向性とプレイヤーの期待が明らかになりました。
「Apex Legends」は11月上旬にシーズン23に突入します。このゲームは依然として世界で最も人気のあるゲームの 1 つですが、2019 年のリリース以来プレイヤーのエンゲージメントは低下しており、収益が期待を下回っています。 EAはこの問題に「根本的な変更」で対処する予定だ。
本日の第 2 四半期決算会見で CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、Apex Legends の業績を認め、「ゲームのプレイ方法を根本的に変えるには、意味のあるシステム革新が必要である」と述べました。
ゲーム数の減少はEAがApex Legends 2を開発することを意味するかもしれないが、ウィルソン氏のコメントは、現在ヒーローシューターがトップの座を占めているため、同社が現時点で続編を作るつもりがないことを示唆している。
ウィルソン氏は次のように述べています。「私たちは現在、ビジネスの現在の軌道を管理しようとしています。しかし、ブランドの強さ、世界的なコミュニティの規模、そしてトップの無料ゲームにおける私たちの地位によって、私たちは元の状態に戻ることができると信じています」時間の経過とともにビジネスが成長する。」
ウィルソン氏はまた、「Apex Legends」シーズン22は期待に応えられず、EAがゲームの継続的な改善のいくつかの側面を認識するのに役立ったと述べた。 「バトルパスの構造を調整した後、期待されていた収益化の増加は見られませんでした」と彼は言いました。 「ウィルソン氏は続けて、EA が基本プレイ無料の FPS ゲームで観察した 2 つの側面について説明しました。
ウィルソン氏は次のように述べています。「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニクスがこれまで以上に重要な競争環境において、『Apex Legends』は我々にとっても注目を集める魅力的なゲームであることが証明されました。業界業界最高。第 2 に、大幅な成長と再エンゲージメントを推進するために、今後もより大規模で重要な取り組みに取り組みながら、コンテンツの保持と幅広さに重点を置き続けます。」 🎜>
全体的に、EA は、ゼロから再構築すること、つまり「Apex Legends 2」の開発よりも、既存の「Apex Legends」を改善し続けることに関心があるようです。 「それは素晴らしい質問であり、おそらくこの会話の範囲を超えていますが、私が言えることは、通常、大規模マルチプレイヤーオンラインゲームで見られるバージョン2がバージョン1ほど成功することはほとんどないということです」とウィルソン氏は付け加えた。「Apex Legends」は四半期ごとに革新的なアップデートをリリースします
ウィルソン氏はまた、現在の目標は、「Apex Legends」の世界的なプレイヤー層が確実にサポートを受け続けられるようにし、「革新的で創造的なコンテンツを四半期ごとに提供すること」だと述べた。さらに、ウィルソン氏は、プレイヤーが行う予定の変更は「プレイヤーが進行状況を放棄する必要がない」方法で行われるため、Apex Legends に費やす時間と労力は EA によって保護されるので安心できると述べました。システムへの投資を行った、または既存のエコシステムに何らかの影響を与えた。」
彼は次のように説明しました。「プレイヤーの世界的なコミュニティがこれまでの投資と将来の革新的な創造性のどちらかを選択する必要があるときはいつでも、それは私たちのコミュニティを良い立場に置く動きではないので、私たちの目標は核となるエクスペリエンス内で革新を続けることが重要であり、シーズンが大きくなるにつれて、そのシーズンの主要なゲームモードが変更されていることもわかります。」
ウィルソン氏は、EAがApex Legendsのゲームプレイエクスペリエンスを変える取り組みを始めていると述べ、プレイヤーエンゲージメントの低下から立ち直る計画は「現在のコアメカニクスが提供するものを超えた異なるゲームモード」の形で実現されるだろうと付け加えた。彼はさらに、「私たちは両方を同時に行うことができると考えています。そのためにエクスペリエンスを分離する必要はないと考えていますが、繰り返しになりますが、チームは現在それに向けて懸命に取り組んでいます。
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