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「アサシンクリードシャドウズは、発売日に100万人のプレイヤーにヒットします:Ubisoft」

by Finn Jun 12,2025

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アサシンのクリードシャドウズは、打ち上げ日に100万人以上の選手を歓迎したと、Ubisoftは正式に発表しました。

ゲームは、2025年3月20日にPC、PlayStation 5、XboxシリーズX | sで​​グローバルに開始されました。カナダでの現地時間の午後4時直前に、Ubisoftはソーシャルメディアを介してマイルストーンを共有し、ゲームの初期の成功について興奮を表明しました。

「ここカナダでは午後4時ではありません。アサシンのクリードシャドウズはすでに100万人のプレーヤーを追い越しています!」 Ubisoftが投稿しました。

「封建的な日本でのこの冒険に参加してくれた心の底からありがとう。私たちはあなたと一緒にこの旅を始めることに興奮しています!」

1日以内に100万人のプレイヤーにリーチすることは印象的な偉業ですが、Ubisoftが提供する公式売上高または目標なしで商業的成功を完全に評価することは困難です。ただし、ゲームがプラットフォームでうまく機能していることを示す強力な指標があります。

現在、 Assassin's Creed Shadowsは、 Steamでのトップセラービデオゲームの収益での地位を保持しています。 Valveのランキングシステムは、生成された総収入でゲームを編成しています。つまり、Ubisoftのタイトルは現在、収益化の点でプラットフォーム上の他のすべてを上回っています。

さらに、予備的な蒸気プレーヤーの統計は、さらなる洞察を提供します。 Valveの公式データによると、 Assassin's Creed Shadowsは、発売日に41,412のピーク並行者数に達しました。リリースが木曜日に発生したことを考えると、アナリストは週末にプレイヤーがログインするにつれてこれらの数字が増えると予想しています。ゲームの長期的なパフォーマンスのより明確な写真は、今後数週間で現れます。残念ながら、SonyもMicrosoftも、PlayStationまたはXboxユーザーのリアルタイムプレーヤー統計へのパブリックアクセスを提供しません。

コンテキストのために、BiowareのシングルプレイヤーRPGドラゴンエイジ:2024年10月31日にSteamで発売されたVeilGuardは、同じプラットフォームで70,414のピークプレーヤー数を達成しました。

完全な暗殺者の信条のタイムライン

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Assassin's Creed Shadowsの成功は、複数のプロジェクト遅延、昨年のスターウォーズの無法者の圧倒的な販売、および一連の注目度の高いフロップによって特徴付けられる挑戦的な期間の後、Ubisoftにとって特に重要です。ここ数ヶ月、出版社はスタジオの閉鎖、レイオフ、キャンセルされたプロジェクトに直面しており、このタイトルを会社の将来のために極めて重要な瞬間にしています。

さらに、このゲームは、特に日本ではいくつかの論争に関与しています。最近、IGNは、UbisoftがAssassin's Creed Shadowsの日1つのパッチを静かに発行し、ゲーム内で寺院と神社の描写に関して日本の政治家が提起した懸念に応じて特定の要素を調整したことを確認しました。

この問題は、日本の評議員院のメンバーである川藤王田が、公式の議会セッション中にアサシンの信条の影を育てたときに大きな注目を集めました。日本の首相であるイスバイバは、この問題に対応し、エンターテインメントメディアの歴史的描写を取り巻く文化的感受性を強調しました。

### Assassin's Creed Shadows-初期のスキルティアリスト

これらの課題にもかかわらず、アサシンの信条の影への早期受容はほとんど前向きでした。 Steamでは、ゲームは「非常に肯定的な」ユーザーレビュー評価を維持し、4,000件近くのレビューの約82%が好ましいものです。 IGNの公式レビューは、ゲームに8/10を授与し、フランチャイズのオープンワールドメカニックを改良したことを称賛しました。「既存のシステムの端をシャープにすることで、アサシンの信条の影は、過去10年間に磨かれてきたオープンワールドスタイルの最高のバージョンの1つを作成します。」

一方、Ubisoftの設立ギレモットファミリーとその最大の株主は、戦略的買収に関する中国の技術大手のTencentやその他の潜在的な投資家との議論を行ったと伝えられています。このような取引は、継続的な経済的圧力の中で家族が支配を維持するのに役立ちます。


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