by Bella Jan 25,2025
最近の英国の会議で、元ラリアンスタジオの作家であるボードレールウェルチは、バルドゥールのゲート3(BG3)ベアロマンスシーンの影響について議論し、ゲームにおけるその重要性を強調しました。
ウェルチは、ゲームのコミュニティエンゲージメントを維持する上でファンフィクションの重要な役割を強調しました。ロマンスのストーリーラインは、ファンコミュニティ内で特に永続的であり、ゲームのリリースからずっと延長されることが多い。 Welch氏は、このエンゲージメントは、BG3の熱狂的なファンベースの重要なセグメントである女性とLGBTQIAのプレーヤーの間で特に強力です。 彼は、このシーンが極めて重要な変化を表していると考えています。そこでは、ファンフィクションコミュニティはニッチなグループではなく、主要な聴衆が積極的に対応しています。
ギャグからゲームを変えるロマンスへの
クマの変容ロマンスは、最初はユーモラスで画面外のアイデアとして始まりました。しかし、Larian Studiosの創設者であるSwen VinckeとシニアライターのJohn Corcoranは、その可能性を見て、それをHalsinの主要なロマンスアークに統合しました。ウェルチは、彼が最初にマイナーでオフスクリーンのギャグとしてクマの変換を売り込んだことを明らかにしましたが、ヴィンチュとコーコランはその可能性を認識し、それをハルシンの性格の中心的な要素に引き上げました。