by Hunter Apr 07,2025
キングの最新のベンチャーであるキャンディクラッシュソリティアは、モバイルゲームの世界ですぐに顕著な成功を収めました。彼らの象徴的なマッチ3シリーズの最愛のメカニズムをクラシックなトリピークソリティアと統合することにより、このゲームは100万のダウンロードを超えており、10年以上にわたってこのマイルストーンに到達するために、そのジャンルで最速の新しいベンチマークを設定しました。
この成果は、一見画期に見えることはないかもしれませんが、よく見えると、その重要性が明らかになります。ソリティアとそのバリエーションは、ホームコンピューティングの夜明け以来、長い間人気がありましたが、視覚的に魅力的で簡単なゲームによってモバイルプラットフォームで食い込まれていることがよくあります。カジュアルなパズル市場の支配的な力であるキングは、そのリードを維持する上で課題に直面しています。成功したフランチャイズの要素を時代を超越したパズルゲームと組み合わせるという彼らの戦略的な動きは、勝利の公式であったようです。
リーチの拡大
Candy Crush Solitaireの成功は、KingとMicrosoftとFlexionとのコラボレーションの結果、代替アプリストアでの可用性によってさらに増幅されます。 Flexionのその後の別の主要なプレーヤーEAとのパートナーシップによって証明されるように、この動きは気付かれていません。この傾向は、代替流通チャネルがリーチを増やし、数字を強化しようとしている出版社にとって重要である可能性があることを示唆しています。
これはゲーマーにとって何を意味しますか? The Candy Crushシリーズからより革新的なスピンオフが見られるかもしれません。また、ゲームのアクセシビリティを強化するための代替アプリストアの可能性を強調しています。これらの開発が平均的なプレーヤーに直接利益をもたらすかどうかはまだ不明です。
キャンディクラッシュソリティアの作成に興味がありますか?このプロジェクトの背後にあるエグゼクティブプロデューサーの1人であるMarta Cortinasとの独占インタビューに飛び込み、Kingの最新のヒットについて詳しく学びます。
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