by Hannah Apr 11,2025
Civilization 7の背後にある開発者であるFiraxisは、重要なアップデート1.1.1の詳細をリリースしました。ゲームが前任者であるCivilization 6および15歳の文明5と比較して蒸気の低いプレイヤー数を見ているときに到着しました。対照的に、2010年に開始されたCivilization 5の24時間のピークは17,423であり、2016年からの文明6は40,676人のプレーヤーのピークを誇っており、多くのファンがまだ古いタイトルに忠実であることを示しています。
Steam Postで、Firaxisは、1.1.1の更新が予定されている「追加と改良」について詳しく説明します。
リードデザイナーのエドビーチは、ビデオでこれらの変更の詳細なウォークスルーを提供し、まもなくリリースされる予定の完全なパッチノートを参照しています。
Quick Move機能は、ゲームメニューで切り替えることができるオプションの設定になり、ユニットがより速いゲームプレイエクスペリエンスのために即座に宛先に到達できるようになりました。
マップ生成に関連する新しい開始位置オプションが追加されました。シングルプレイヤーゲームのデフォルトは標準に設定されています。これは、文明6と同様に、より多様で予測可能でない大陸を提供する標準に設定されています。マルチプレイヤーの場合、バランスの取れた設定は、一貫した地図を持つ平等な競技場を確保し続けます。
プレイヤーは、集落と司令官の名前を変更できるようになり、ゲームに個人的なタッチを追加できます。文明6と同じリーダーと文明の選択肢を保持しながら、異なる種子の新しいマップを生成するために再起動オプションを利用できます。
UIの機能強化には、購入する際の永続的な都市と町のパネル、攻撃中の都市の新しい通知、更新された危機指標、およびリソースツールチップの改善が含まれます。このアップデートでは、重要なペーシング調整も導入されています。
アップデートに加えて、新しい文明であるブルガリアは、3月25日、世界コレクションの有料岐路の一環として、本日、今日利用可能な新しいリーダーであるシモン・ボリバルに加わります。
文明7は、新しいメカニズムのためにシリーズの退役軍人の間で論争を巻き起こし、Steamの課題に直面しており、「混合」のユーザーレビュー評価を保持し、IGNから7/10を受け取りました。最近のIGNインタビューで、Take-Two CEOのStrauss Zelnickは否定的なフィードバックを認めましたが、「レガシーシビングオーディエンス」が時間の経過とともにゲームを受け入れるという楽観主義を表明し、その初期のパフォーマンスを「非常に励みに」と説明しました。
文明7の世界を征服しようとしているプレイヤーにとって、当社の包括的なガイドは、すべての勝利タイプを達成し、文明6からの重要な変化を理解し、一般的な間違いを避けるための洞察を提供します。また、さまざまなマップタイプと難易度設定の詳細な説明を提供して、自信を持ってゲームをナビゲートするのに役立ちます。
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