by Claire May 21,2025
Clair Obscur:Expedition 33は、魅力的な影響の融合であり、新鮮な要素を導入しながらJRPGに敬意を表しています。ゲームのインスピレーションを発見し、最初のキャラクタートレーラーを垣間見るために飛び込みます。
Clair Obscur:Expedition 33は、プレーヤーの没入と相互作用を強化することを約束するユニークなリアルタイムメカニックを組み込んだ熱心に予想されるターンベースのRPGです。このゲームは、そのメカニズムとテーマのインスピレーションにより、クラシックなJRPG、特にファイナルファンタジーシリーズを繰り返します。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションに関する洞察を共有したExpedition 33のプロデューサーであるFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー7、8、9のようなファイナルファンタジー10以前のPlayStationタイトルが遠征33に大きな影響を与えたことを明らかにしました。「これらはゲームディレクターのGuillaume [Broche]の記念碑的な子供時代のゲームです」と彼は述べました。 「彼は、ターンベースの伝統を続けていれば、現代のファイナルファンタジーゲームで進化した本質を捉えることを想像していました。しかし、彼は他の多くのインスピレーションにも混ざり合っています。
ゲームプレイはJRPGから大きく描かれていますが、Meurisseは、独特の芸術的影響を備えたユニークなゲームを築きたいという欲求を強調しました。 「アートスタイルの面では、日本のゲームを漫画やアニメのようなグラフィックスで単に複製したくありませんでした」と彼は説明しました。 「私たちは、自分のインスピレーションに根ざした芸術の方向性を作成することを目指しました。それが、20世紀初頭のベルエポックスタイルに到着し、アールデコとハイファンタジー要素を注入した方法です。
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受け、リズミカルな要素とリアルタイムコンポーネントを組み込んで、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisseは、「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGの従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームの影響を受けます。」
Expedition 33がリリースに向けて準備を進めるにつれて、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントは、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。ギュスターヴは、患者が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
トレーラーは、ギュスターヴが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振るうのを示しています。オーバーワールドでは、彼はさまざまなポイントをナビゲートしてジャンプします。戦闘映像は、Gustaveがさまざまなスキルを持って敵に大きな損害を与えていることを明らかにしています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターの役割と関連するメカニズムに関する特定の詳細をまだ確認していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日にPlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPC用に発売される予定です。以下の専用の記事に従って、最新のニュースを最新の状態に保ちましょう!
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