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任天堂は、すべての人のスイッチ2トランジションを簡素化します

by Camila Apr 11,2025

任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は次の4月Directに構築されており、新しいコンソールの公式リリース日、価格、およびゲームラインナップを確認することを期待しています。驚くべきことに、任天堂は4月のイベントの1週間前に別の直接をリリースしました。ポケモンレジェンドZAやメトロイドプライム4などの主要なタイトルを特集しました。

今週のNintendo Directの前に、同社は「プレゼンテーション中にNintendo Switch 2に関する更新はありません」と述べて、期待を慎重に管理しました。これは技術的には正確でしたが、今後の直接および新しい仮想ゲームカード共有システムについてのリマインダーを超えたスイッチ2についての直接的な言及はありませんが、紹介されているすべてがスイッチ2で再生可能であると仮定するのはストレッチではありません。公式には、これらのゲームは元のスイッチを予定していますが、新しいコンソールへの影響は明確です。

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この戦略は、誰にとっても双方にとって有利です。オリジナルのスイッチのファンは、コンソールが8年目に入るにつれて多くを楽しみにしていますが、スイッチ2にアップグレードすることは、初日から堅牢なゲームのライブラリにアクセスできることを安心できます。

任天堂の後方互換性への献身は、私たちがこれまでに目撃したコンソール世代間の最もスムーズな移行の1つになる可能性のあるものの舞台を設定することです。 Switch 2の機能と新しいゲームのアナウンスの周りの興奮は明白ですが、ハードウェアを使用した任天堂の慎重なアプローチにより、すべてのベースがカバーされます。最近のNintendo Directは、2つの予約注文の運転に焦点を合わせているのではなく、むしろ包括的なスタンスを維持することに焦点を当てているようです。任天堂は、起動時にスイッチ2を購入したり、後でアップグレードしたり、現在のスイッチに固執するかどうかにかかわらず、誰もが歓迎されると効果的に言っています。

この包括的なアプローチは、任天堂が専用のスイッチ2ダイレクトの数日前にさまざまなスイッチゲームを自信を持って紹介すると感じた理由を説明しています。表面の下で、彼らは仮想ゲームカードシステムなど、今後の移行のためのより多くの基礎を築いていました。この機能により、Switchの所有者は2つのコンソールをリンクし、デジタルゲームを共有し、Steamのファミリー共有システムをミラーリングできます。スイッチのライフサイクルの最後に、スイッチ2が地平線上にあることを発表すると、新しいコンソールへの移行を容易にする戦略が示唆されます。

一部のオブザーバーは、仮想ゲームカードシステムの細かい印刷が特定のゲームの「スイッチ2エディション」を示唆していることに注目しています。これが排他的な機能強化、スイッチ2のみの再リリースを指すかどうか、または他の何かが不明のままであるかどうか。ただし、これは任天堂の以前の声明と一致しています。「特定の任天堂のスイッチゲームは、スイッチ2とサポートされていないか、完全に互換性があります。」この細かい印刷は、ゲームの互換性や共有に関する潜在的な問題の保護策として機能する可能性があります。

Switch 2への任天堂のアプローチは、Appleが1つのiPhoneモデルから次のiPhoneモデルに移行する方法に似ています。アップグレードする必要はありませんが、そうすれば明確な利点があり、既存のゲームを旅に持ち込むことができます。

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