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WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

by Andrew Apr 14,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは一貫して反復拡張を導入し、勝利のフォーミュラを改良し、年次リリースを検証しようと努めています。 WWE 2K25は、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改造されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、Bloodline Rulesという新しいハードコアマッチタイプなど、別の更新セットを約束します。ただし、最近のプレビューイベントでこれらの新機能を体験できなかったため、2K25を前身よりも高くするかどうかを確認できません。

大きな変化を調査する代わりに、2K25での私の時間は、ほとんど変化していないコアゲームプレイに焦点を当てており、今年の調整されたショーケースモードは、レスラーの血統安定性を中心としています。ほとんどの新機能を試すことができないにもかかわらず、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化であり、レスリングファンの時間に値すると思われる小さな変化があることに気付きました。

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WWE 2K25のショーケースモードは、ローマの統治や血統のような星を特徴とするアノアイ家の歴史を掘り下げ、野生のサモア人、横山、岩などの過去の世代を祝います。このモードでは、3種類の一致が導入されます。歴史を再現し、新しい歴史を作成し、履歴を変更するものです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つすべてを経験しました。これらのマッチは、筋金入りのWWEファンにユニークな楽しみと視点を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しています。ただし、いくつかの小さな問題が続いています。

昨年のWWE 2K23の前任者と同様に、WWE 2K23の前任者と同様に、ゲームプレイを混乱させる実際の映像への過度の依存に苦しんでいました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を作りたいと思っていました。」幸いなことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間を再現するエンジン内のアニメーションに置き換えられ、よりスムーズで魅力的な体験を提供します。これらのシーケンスも短く、プレーヤー制御のアクションの時間を増やすことができます。

WWE 2K25スクリーンショット

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ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。 Nia Jaxの試合の終わりに、私はコントロールを維持するのではなく、1,2,3カウントの間に傍観者の役割を強制されました。理想的には、これらの重要な瞬間にもっと多くの代理店を好むので、自分のゲームプレイの決定でそれらを追体験することができます。

他の場所では、2K25は以前のショーケースモードからのいくつかの大まかなエッジに対応しています。以前に一致したチェックリストシステムは、To Doリストのように感じられ、オプションのタイミングの目的で洗練されています。これらの助成金を完了することは、コスメティックの報酬を完了しますが、失敗することは、過去のゲームのようにあなたを罰することはありません。

ショーケースモードの傑出した機能は、歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、ローマの統治の失格の損失の結果をセス・ロリンズに変えることができ、筋金入りのファンに新鮮な体験を提供します。

モードとマッチタイプに大きな変更がありますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、マイナーな調整でほとんど変化していません。 WWE 2K24でのグラップリングアクションにすでに満足しているため、これは必ずしも悪いことではありません。ただし、いくつかの注目すべき追加と返品があります。

WWE 2K25は、WWE 2K22のエンジンオーバーホール中に削除された長期にわたるチェーンレスリングメカニックを取り戻します。さて、試合の開始時にグラップルを開始すると、ミニゲームがトリガーされて優位が獲得されます。相手を運転、レンチ、攻撃、再配置して、WWEアクションの別のステープルをゲームに追加できます。

また、提出システムは戻り、ホイール上の対戦相手のカラーブロックを回避または一致させる必要があるミニゲームを備えています。 UIは圧倒的ですが、すぐに第二の性質になります。チェーンレスリングと提出システムは、他のクイックタイムイベントとともに、オプションメニューで無効にすることができます。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能である武器投げも、勝利を収めます。武器の名簿が拡張され、舞台裏の乱闘は現在、武器の投げに最適な新しい環境で行われます。たとえば、WWEアーカイブは、さまざまなアイテムを投げるだけでなく、歴史とイースターエッグで満たされたファンの夢の環境にも浸ることができます。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。

予想どおり、リングエリアにはプライムスポンサーシップがあり、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できます。ローガンポールの発光ジュースのボトルを相手の頭の周りに包むのは、それらの電解質を最大限に活用しているように感じます。

重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間マッチの導入であり、2K WWEゲームで初めて男性を女性に対してピットすることができます。 300人以上のレスラーを抱える史上最大の名簿と相まって、これは多くの新しい試合の可能性を開きます。

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最後に、デモビルドには新しい更新が限られていましたが、私は真新しいアンダーグラウンドマッチタイプで実践的な時間を獲得しました。これは、リングの周りに木こりがするファイトクラブのような環境での展示マッチのロープのないバリエーションです。これはシリーズへの新たな追加です。IGNの独占的な最初のコンテンツの一部として、今月後半にそれについてさらに共有します。今週後半にIGNを確認し、視覚概念開発者のDerek Donahueからの詳細な説明を確認してください。

WWE 2K25は、シリーズの最近の伝統を継続して、既存の堅牢な基礎に新機能を重ねるという伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、このフォーミュラは昨年のゲームと一致しており、小さいながらもスマートな微調整によって強化されています。広告された掃引の変更と私が見なかった新しいモードが本当にこのエディションを際立たせているかどうかはまだわかりませんが、私の短い経験からは、WWE 2K25がすでに十分に実現されたシリーズの堅実な漸進的な一歩を表していることは明らかです。

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