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Xbox Game Pass タイトルはプレミアム売上の大幅な損失に直面する可能性があります

by Hazel Jan 21,2025

Xbox Game Pass: ゲーム開発者にとっての諸刃の剣

Xbox Game Pass は、単一の月額料金で膨大なタイトルのライブラリをゲーマーに提供する一方で、開発者とパブリッシャーに複雑なジレンマをもたらします。 業界分析によると、サービスにゲームを含めるとプレミアム売上の大幅な減少につながる可能性があり、その推定範囲は最大 80% に達します。この潜在的な収益損失は、開発者の収益とゲーム全体の売上チャートのパフォーマンスに大きな影響を与えます。 たとえば、Hellblade 2 の最近のパフォーマンスはこの懸念を浮き彫りにしており、予想を下回る売上にも関わらずプレイヤーの強いエンゲージメントを示しています。

ただし、この影響は全般的にマイナスというわけではありません。 Xbox Game Pass にゲームが存在すると、PlayStation などの他のプラットフォームでの売上が実際に増加する可能性があります。 サブスクリプション サービスのアクセシビリティにより、プレイヤーは他の方法では購入しないようなゲームを手に入れることができ、他の場所での売上増加につながります。 この利点は、独立した開発者にとって特に重要であり、Achieve にとって他の方法では困難な可能性がある露出を提供します。 ただし、同じアクセシビリティにより、Game Pass に含まれていない インディー タイトルが Xbox エコシステム内で競争することが非常に困難になります。

Microsoft は、Xbox Game Pass が実際に売上を共食いする可能性があるという、本質的な矛盾を認めています。 それにもかかわらず、このサービスの成長には変動があり、2023 年後半には低迷に見舞われ、その後、Call of Duty: Black Ops 6 の発売により加入者数が大幅に増加しました。この成功は、Game Pass が加入者数の増加を促進する可能性を裏付けていますが、長期的な持続可能性は依然として不確実です。

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