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FF Creator는 영적 후계자가 FF6을 제작하는 것을 목표로합니다

by Aurora Apr 08,2025

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Final Fantasy 시리즈의 전설적인 제작자 인 Hironobu Sakaguchi는 처음에 은퇴를 고려한 후 게임 개발에 대한 열정을 재판했습니다. 그의 최신 야망은 사랑하는 Final Fantasy 6의 영적 후계자 역할을하는 새로운 게임을 제작하는 것입니다. 그의 다가오는 프로젝트의 세부 사항과 그 주변의 최신 발전의 세부 사항을 다룹니다.

Final Fantasy 6의 후임자

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

최근 경기가 성공한 후 2021 년에 발표 된 판타시아 네오 차원은 Final Fantasy 6에서 영감을 얻은 게임을 만들고자하는 새로운 욕구를 표현했습니다. Verge와의 솔직한 인터뷰에서 그는 Fantasian이 처음에 퇴직 전에 최종 프로젝트가 되려고했다고 밝혔다. 그러나 그의 재능있는 팀과 함께 일하는 기쁨은 그를 다른 여행에 착수하도록 영감을주었습니다. Sakaguchi는“이 프로젝트를 완료하기 위해 조립 된 환상적인 팀은 너무 즐거웠으며,이를 위해서는 즐거웠습니다.”라고 Sakaguchi는 말했습니다. 이로 인해 새로운 프로젝트에서 같은 팀과 협력하기로 결정하면서 "오래되었지만 새로운 것을 동시에 만들기위한 것"을 목표로했습니다. 그는이 다가오는 게임을 "내 작별 노트의 2 부"라고 묘사합니다.

Sakaguchi의 최신 프로젝트 개발

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

2024 년 Famitsu와의 인터뷰에서 Sakaguchi는 새로운 프로젝트에 대한 적극적인 참여를 확인했습니다. "스크립트를 작성한 지 약 1 년이 지났으므로 약 2 년 안에 좋은 지적을 할 수 있다고 생각하는 상황에 처해 있습니다." 2024 년 6 월 Mistwalker의 "Fantasian Dark Age"에 대한 상표권을 제출 한 것은 Fantasian의 잠재적 속편에 대한 팬들 사이에서 추측을 불러 일으켰습니다. Sakaguchi는이 새로운 프로젝트가 이전 작품의 판타지 RPG 스타일을 유지할 것이라고 암시했지만 공식 제목이나 자세한 정보는 아직 공개되지 않았습니다.

환상의 네오 차원을 위해 Square Enix와 재회

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Mistwalker의 Square Enix와의 협력은 2024 년 12 월 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 Switch의 PC, PC의 광범위한 잠재 고객에게 Fantasian Neo Dimension을 가져 왔습니다. 원래 2021 년 Apple Arcade에서 독점적으로 출시 된 Fantasian은 플랫폼의 최고 게임 중 하나로 호평을 받았습니다. Sakaguchi는이 파트너십을 반영하여 "내 경력을 시작한 곳이기 때문에 마지막 작품으로 생각한 게임을 통해 완전한 서클이 오는 것은 확실히 흥미로운 경험이었습니다."라고 말했습니다.

Sakaguchi의 Square와의 여정, 현재 Square Enix와의 여정은 1983 년에 시작되었습니다. 그는 1987 년에 첫 번째 Final Fantasy 게임을 지휘했으며 첫 5 개의 메인 라인 타이틀을 통해 시리즈를 계속 지휘했으며 나중에 Final Fantasy 6에서 Final Fantasy 11의 프로듀서로 봉사했습니다. 2003 년 Square를 떠나 Mistwalker를 설립 한 후 Blue Dragon, Lost Story, The Last Story와 같은 유명한 타이틀을 개발했습니다. 그의 가장 최근의 노력 인 Fantasian은 2024 년 Square Enix의 공동 작업으로 판타시아 네 차원으로 진화했습니다.

최근의 파트너십에도 불구하고, 사카 구치는 파이널 판타지 나 과거의 작품을 다시 방문하는 것에 대한 그의 입장에서 "제작자보다는 소비자로 전환했다"고 진술했다.