by Jason Nov 10,2025
임페리얼은 2025년 마블의 가장 중요하고 야심 찬 코믹스 출시 중 하나로 두드러집니다. 하우스 오브 X와 새 얼티밋 유니버스와 같은 변혁적인 스토리 아크를 기획한 주역인 조너선 히크曼이 총괄하는 이 시리즈는 마블의 코스믹 세계관을 재정의할 것을 약속합니다. 그의 이전 작업이 전체 프랜차이즈를 재구성한 것처럼, 임페리얼은 노바와 가디언즈 오브 갤럭시와 같은 아이코닉한 히어로들을 위한 새로운 시대를 열 준비가 되어 있습니다.
임페리얼이 마블의 코스믹 영역을 어떻게 재형성할지 이해하기 위해, IGN은 히크曼과 이메일을 통해 연락을 취했습니다. 아래 갤러리에서 독점 프리뷰를 확인한 후, 우리의 전체 대담으로 바로 넘어가보세요.


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우리는 히크曼에게 임페리얼의 시작에 대해 묻는 것으로 대화를 시작했습니다. 이것이 그가 간절히 말하고 싶었던 이야기였을까요, 아니면 마블이 크라코아와 얼티밋 인베이전의 성공을 재현하기를 바라며 그에게 접근한 것일까요? 히크曼은 2025년이 마블의 코스믹 라인업을 재구상하기에 완벽한 순간이라고 느껴졌다고 설명했습니다.
“제 생각에는 단순히 마블 유니버스의 이 코너를 다시 방문할 때가 된 것 같습니다.”라고 히크曼은 IGN에 말했습니다. “제가 시간이 되고 관심이 있었던 사실, 더불어 마블이 코스믹 스토리에 지속적으로 초점을 맞추고 있고 최근 얼티밋 라인과 같은 것을 출시한 모델이 결합되어 임페리얼을 자연스러운 다음 단계로 만들었습니다. 모든 것이 잘 맞아떨어졌고, 저는 독자들이 이것을 흥미로운 시리즈로 찾을 것이라고 믿습니다.”
새 얼티밋 유니버스는 지난 2년 동안 마블에게 주요 히트작이었으며, 임페리얼이 새로운 코스믹 라인의 초석으로 자리매김하는 방식에는 명백한 유사점이 있습니다. 우리는 히크曼이 이 두 계획을 어떻게 바라보는지 궁금했습니다. 얼티밋 출시에서 얻은 교훈을 여기에 적용하고 있을까요?
“제 견해로는, 오늘날 시장에서 효과가 있다고 우리가 믿는 것 측면에서 둘 사이에 직접적인 연결선을 그을 수 있습니다.”라고 히크만은 밝혔습니다. “집중되고 관리 가능한 타이틀 라인업은 독자들이 압도당한다는 느낌 없이 참여하도록 도우며, 창작자들이 과도한 크로스오버 이벤트에 얽매이지 않고 자신의 비전을 실현할 수 있게 합니다. 그런 접근 방식은 임페리얼과 같은 것을 출시하는 데 확실한 기초처럼 보입니다.”
그는 이어서 말했습니다. “물론 가장 큰 차이점은 임페리얼이 메인 마블 유니버스 내에 존재한다는 점입니다. 따라서 우리는 얼티밋 라인에서 사용된 '실시간' 서사 장치는 채택하지 않을 것입니다. 그것은 장단점이 있지만, 대부분의 팬들이 그 차이점을 높이 평가할 것이라고 생각합니다.”
임페리얼은 2006년 애니힐레이션 이벤트를 떠올리게도 합니다. 그것은 또 다른 코스믹 서사시로, 마블의 우주 항해 히어로들의 현상과 권력 역학을 극적으로 바꿔놓았습니다. 사실, 애니힐레이션은 현대적 가디언즈 오브 갤럭시의 기반을 마련했습니다. 히크만은 둘 사이에 어떤 주제적 유사점을 발견할까요?
“별로 아닙니다. 왜냐하면 애니힐레이션은 근본적으로 침략 서사이고, 임페리얼은 그것과 전혀 다르기 때문입니다.”라고 히크만은 논평했습니다. “최종 결과는 독자들이 갑자기 자신이 다양한 마블 코스믹 타이틀에 투자되어 있다고 느끼게 된다는 점에서 유사할지 모릅니다. 하지만 플롯과 스토리 구조 측면에서는요? 아닙니다,它们은 꽤 다릅니다.”

임페리얼의 특정 요소들은 히크만의 이전 마블 이야기를 바탕으로 합니다. 예를 들어, 최근 “헌트 포 자비에” 엑스맨 크로스오버는 크라코아 시대에서 남아있던 실타래를 해결했으며, 전 샤이아르 여제 릴란드라를 부활시키고 그녀를 도망자 찰스 자비에와 재회시켜 그들의 딸 잔드라를 구하려는 그들의 모습을 통해 임페리얼을 위한 무대를 setting했습니다. 임페리얼은 또한 인터갤렉틱 엠파이어 오브 와칸다를 소개합니다. 이 개념은 2015년 시크릿 워즈에서 처음 암시되었고, 이후 타네히시 코츠의 블랙 팬서 연재에서 탐구되었습니다.
이러한 그의 과거 작품과의 연결고리가 있음에도 불구하고, 히크만은 임페리얼이 보이는 것만큼 그의 이전 프로젝트와 단단히 엮여 있지는 않다고 명확히 했습니다.
“저는 제 자신의 연속성을 더 넓은 마블 태피스트리 속에 엮어 넣는 것으로 평판이 있지만, 이 경우에는 이야기의 절반 이상이 제 자신의 것보다는 수년간 다른 창작자들에 의해 개발된 확장된 플롯라인에서 비롯된 것입니다.”라고 히크만은 설명했습니다. “네, 제 이전 책들에 대한 일부 암시가 있지만, 사람들이 추측하는 것만큼 많지는 않습니다.”
임페리얼은 헐크 가족에게 코스믹 어드벤처로의 복귀를 의미하기도 합니다. 프리뷰 아트워크는 헐크와 쉬헐크 모두가 전쟁으로 황폐화된 행성 사카르로 돌아가고 있음을 확인시켜 주며, 이는 2006년 랜드마크 플래닛 헐크 스토리라인의 추억을 불러일으킵니다. 히크만은 이것이 의도적이며, 타이밍이 우연이 아니라고 확인했습니다.
“제가 말할 수 있는 것은 우리가 플래닛 헐크의 20주년을 앞두고 있으며, 마블이 그런 이정표들을 지나쳐버리는 경우가 거의 없다는 것입니다.”라고 히크만은 흥미를 유발하며 말했습니다.
마지막으로, 우리는 페데리코 비센티니와 이반 코엘로 사이에서 아트 담당을 분할한 선택에 대해 히크만에게 물었습니다. 창작 팀은 이 광범위한 갈등을 묘사하기 위해 두 명의 아티스트를 보유함으로써 어떻게 강점을 발휘할까요?
“두 아티스트 모두 놀라운 작업을 선보이고 있습니다.”라고 히크만은 공유했습니다. “저는 그들이 주요 스토리 순간들, 캐릭터 디자인, 그리고 이세계적인 배경들을如何处理했는지에 대해 thrilled을 느끼고 때로는 놀랐습니다. 이 책이 가속화된 일정(우리는 실제로 올해 초 출시일을 앞당겼습니다)에 따라, 마감 기한을 맞추는 유일한 방법은 그들이 협업하는 것이었습니다. 과제는 그들의 스타일이 서로를 보완하도록 하는 것이었고, 그들은 그것을 정말로 완벽하게 해냈습니다.”
임페리얼 #1은 2025년 6월 4일에 매장에 도착합니다.
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