by Lillian May 18,2026
베르단스크는 의심할 여지 없이 ‘콜 오브 듀티: 워존’을 다시 활기차게 만들고 있으며, 완벽한 타이밍에 등장했습니다. 이 향수를 자극하는 맵이 게임의 인기를 되살리기 전까지, 온라인 커뮤니티는 액티비전의 5년 된 배틀로얄 게임을 이미 포기한 상태였습니다. 하지만 이제 커뮤니티는 워존이 공식적으로 다시 돌아왔다고 선언하고 있습니다. 그런데 잠깐—액티비전이 베르단스크를 파괴하지 않았나요? 놀랍게도, 이 사실이 사람들의 열정을 줄이지는 않았습니다. 워존을 팬데믹 기간 동안 즐겨 플레이했던 베테랑 플레이어들은 이 상징적인 오리지널 맵으로 다시 몰려들고 있습니다. 한편, 지난 5년 동안 모든 업데이트를 견뎌온 충성스러운 플레이어들은 이 게임이 2020년에 처음 출시된 이후 그 어느 때보다도 즐겁다고 말합니다.
이러한 간소화되고 기본에 집중된 접근 방식은 개발사인 레이븐 소프트웨어와 비녹스의 의도적인 창의적 결정이었습니다. 레이븐의 워존 게임 디렉터 피트 액티피스와 비녹스의 크리에이티브 디렉터 에티엔 포리오는 여러 스튜디오가 협력하여 워존을 부활시키는 데 주도적인 역할을 했습니다. IGN과의 인터뷰에서 그들은 워존을 되살리기 위한 과정을 상세히 설명했으며, 베르단스크의 캐주얼 모드가 거둔 압도적인 성공에 대해 이야기했습니다. 또한 2020년 당시의 분위기를 그대로 재현하기 위해 오퍼레이터 스킨을 군사 시뮬레이션 스타일로 제한할지에 대해서도 논의했습니다. 마지막으로, 베르단스크가 이 게임에서 영구적인 요소가 될 것인지에 대한 질문에도 답변했습니다.
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