by George Jan 18,2025

Um modder dedicado está recriando meticulosamente Super Mario 64 para o Game Boy Advance. Dada a diferença significativa no poder de processamento entre o GBA e o N64 original, esse feito é incrivelmente ambicioso, mas o modder está fazendo um progresso notável.
Super Mario 64, lançado em 1996, continua sendo um clássico adorado e um título marcante para a Nintendo. Ele marcou a transição inovadora da franquia para o 3D e alcançou um sucesso fenomenal, vendendo quase 12 milhões de cópias no N64.
Recentemente, o modder Joshua Barretto apresentou uma atualização em vídeo de sua recriação do GBA. Inicialmente, a tentativa de uma porta direta provou ser muito desafiadora, levando Barretto a reconstruir o código do jogo do zero. Os resultados são surpreendentes. De um triângulo vermelho rudimentar no início de maio, o primeiro nível agora pode ser jogado em menos de dois meses.
A versão GBA de Barretto atualmente roda a respeitáveis 20-30 quadros por segundo, com Mario capaz de realizar ações importantes como cambalhotas, agachamento e saltos longos. Embora subsistam imperfeições, o progresso é inegavelmente impressionante. O projeto ainda está em fase inicial, mas Barretto pretende tornar o jogo inteiro jogável no GBA. A esperança é que a Nintendo, conhecida por sua postura às vezes agressiva em projetos de fãs, não emita uma ordem de cessar e desistir.
Super Mario 64 experimentou um ressurgimento do interesse recentemente, alimentado pelas conquistas notáveis de modders e jogadores dedicados. Em maio passado, um jogador completou o jogo sem usar o botão A para pular – um feito tentado desde o início dos anos 2000, finalmente alcançado após um jogo de 86 horas explorando uma falha rara no Wii Virtual Console.
Pouco antes disso, outro jogador conseguiu o que parecia impossível: abrir a porta notoriamente impossível de abrir de Super Mario 64 no nível Snow World sem quaisquer modificações. Este antigo quebra-cabeça foi resolvido usando uma técnica extremamente complexa.
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