by Patrick Jan 21,2025
O ex-CEO da Sony Europa revelou que eles garantiram os direitos de distribuição exclusivos do GTA da Rockstar Games no PS2 antes do lançamento do Xbox. Continue lendo para saber por que a Sony adotou esta estratégia de negócios e como ela impulsionou as vendas e a popularidade do PS2
Chris Dearing, ex-CEO da Sony Computer Entertainment Europe, revelou em uma entrevista ao GamesIndustry.biz durante a EGX Londres em outubro passado que eles A busca pela publicação exclusiva os direitos do GTA no PS2 foram devido ao lançamento do console Xbox original
Devido ao próximo lançamento do console Xbox em 2001, a Sony assinou um acordo especial com vários desenvolvedores e editores terceirizados para tornar seus jogos exclusivos do PS2 por dois anos. A Take-Two (empresa controladora da Rockstar Games) aceitou a oferta e posteriormente lançou os três jogos GTA como exclusivos do PS2. Sob este acordo, eles lançaram GTA, Vice City e San Andreas na plataforma PS2. 3
Na época, Deering relembrou suas preocupações de que a Microsoft também pudesse oferecer acordos exclusivos a editores e desenvolvedores para aprimorar a biblioteca de jogos do Xbox. “Quando vimos que o Xbox estava chegando, ficamos preocupados”, explicou Deering. Naquela época, a Sony abordou vários editores e desenvolvedores em busca de acordos exclusivos.
Embora GTA 1 e 2 foram grandes sucessos, mas Deering inicialmente ficou cético porque "não estava claro se Grand Theft Auto 3 teria tanto sucesso quanto agora que era um jogo de cima para baixo. No entanto, sua estratégia de negócios obteve retorno e ajudou o jogo." O PS2 estabeleceu seu status lendário como o console de videogame mais vendido de todos os tempos.
O salto da Rockstar Games para ambientes 3D
Grand Theft Auto 3 é o primeiro GTA a usar um ambiente 3D O jogo abandona a perspectiva de cima para baixo do GTA 1 e 2. Ao fazer isso, GTA
Olhando para o aguardado Grand Theft Auto 6, o ex-desenvolvedor da Rockstar Games Mike York revelou em seu canal no YouTube em 5 de dezembro que o silêncio da empresa sobre o jogo é uma estratégia de marketing inteligente.
Embora o silêncio da Rockstar possa diminuir o entusiasmo ao demorar muito para lançar outro trailer de GTA 6, York afirma que é “uma estratégia muito legal em certo sentido. Ele acredita que reter alguma informação sobre o jogo cria entusiasmo para os fãs de GTA”. especular sobre seus detalhes. Isso naturalmente aumentará o hype sem que a Rockstar Games faça nada de especial.
York, por outro lado, relembrou sua experiência com a equipe e mencionou que eles adoram as teorias dos fãs enquanto tentam descobrir detalhes escondidos nos trailers do jogo. Um exemplo famoso é o quebra-cabeça do Monte. Chiliad, em que símbolos misteriosos aparecem nas paredes próximas à popular montanha em GTA V. Embora algumas teorias permaneçam sem resposta, York mencionou que “todos os desenvolvedores estão obcecados com isso, acredite em mim”.
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