by Amelia Apr 26,2025
Descubra por que o produtor da Atlus, Kazushi Wada, esclareceu mais uma vez que é improvável que a amada protagonista feminina (FEMC) do Persona 3 portátil apareça na recarga da Persona 3. Mergulhe mais fundo em seu raciocínio abaixo.
Em uma entrevista recente coberta pelo PC Gamer, o produtor da Atlus Kazushi Wada compartilhou informações sobre o processo de tomada de decisão por trás do conteúdo da Persona 3 Reload. Inicialmente, a equipe considerou a inclusão da protagonista feminina de Persona 3 portátil, conhecida como Kotone Shiomi/Minako Arisato, especialmente durante os estágios de planejamento do DLC pós -lançamento, episódio Aigis - a resposta. No entanto, devido a restrições significativas de desenvolvimento e orçamento, essa idéia foi finalmente abandonada.
Persona 3 Reload, um remake abrangente do icônico JRPG de 2006, foi lançado em fevereiro deste ano. Embora tenha trazido de volta muitos recursos e mecânicos estimados, a exclusão de Kotone/Minako deixou muitos fãs decepcionados. Apesar dos pedidos fervorosos da comunidade, Wada enfatizou que a integração do personagem simplesmente não era viável.
"Quanto mais discutimos, mais ficou claro que não funcionaria", afirmou Wada. "O tempo e os custos de desenvolvimento eram substanciais demais para gerenciar". Até a noção de adicioná -la via DLC foi demitida, como Wada observou: "Dada a nossa linha do tempo atual para a P3R, não é possível incluir a protagonista feminina. Peço desculpas profundamente a todos os fãs que esperavam sua inclusão, mas é altamente improvável que aconteça".
A popularidade do FEMC da Persona 3 portátil levou muitos fãs a antecipar sua inclusão no Recarregamento da Persona 3, no lançamento ou como conteúdo subsequente. No entanto, as declarações recentes da WADA marcaram essas esperanças. Ele já havia dito a Famitsu que incorporar a protagonista feminina exigiria significativamente mais tempo e recursos do que desenvolver o episódio AIGIS DLC.
"Para a protagonista feminina, lamento informar aos fãs que não há possibilidade", explicou Wada em uma entrevista anterior. "O tempo e o custo de desenvolvimento seriam várias vezes maiores que os do episódio Aigis, tornando -o um desafio intransponível".
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