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Sony emite DMCA para Bloodborne 60fps Patch Creator: Timing questionado

by Ethan Apr 26,2025

O criador do Bloodborne 60fps Patch, de alto nível, Lance McDonald, anunciou que recebeu um aviso de quedas da DMCA da Sony Interactive Entertainment. Em um tweet, McDonald revelou que foi convidado a remover todos os links para o patch que compartilhara on -line e cumpriu o pedido. Ele também referenciou um vídeo do YouTube que lançou em 2021 sobre o patch e compartilhou uma anedota divertida sobre como conhecer o ex -executivo da PlayStation Shuhei Yoshida. Durante a conversa, McDonald mencionou a criação do mod de 60fps para Bloodborne, que provocou uma risada saudável de Yoshida.

Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware, continua sendo um enigma significativo no mundo dos jogos. Lançado no PS4 para o sucesso crítico e comercial generalizado, o jogo não viu nenhuma atualização oficial da Sony, deixando os fãs ansiosos por um patch de próxima geração para aumentar sua taxa de quadros de 30fps a 60fps, além de exigir uma remasterização e uma sequência. Na ausência de ação oficial, entusiastas como McDonald interviram para preencher o vazio. Recentemente, os avanços na emulação do PS4, destacados pela cobertura do Shadps4 pela Digital Foundry, permitiram aos fãs experimentar Bloodborne a 60fps no PC, levantando perguntas sobre se esse progresso levou a resposta agressiva da Sony. A IGN alcançou a Sony para comentar o assunto.

Em uma entrevista à Kind Funny Games no início deste mês, Shuhei Yoshida compartilhou sua teoria pessoal sobre por que Bloodborne não recebeu atualizações ou remasterizações. Yoshida, que deixou a divisão de primeiros partidos, especulou que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, está profundamente apegado a Bloodborne e, apesar de sua agenda lotada, não quer que mais ninguém trabalhe nisso. Yoshida sugeriu que a equipe do PlayStation respeite os desejos de Miyazaki, o que pode explicar a dormência do jogo.

Apesar da falta de atualizações oficiais, resta um vislumbre de esperança para os fãs de Bloodborne. Nas entrevistas, Miyazaki reconheceu que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno, embora muitas vezes desvie perguntas diretas sobre o futuro do jogo, citando que a Fromoftware não possui o IP. À medida que o jogo se aproxima de quase uma década desde o seu lançamento inicial, a comunidade continua a ter esperança de algum tipo de avivamento ou aprimoramento.

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