Дом >  Новости >  As of recent reports, video game consoles have indeed seen price increases in the U.S., with some models selling approximately 12% higher this year compared to last year. This rise is primarily attributed to several key factors: Inflation and Rising Costs: The broader economic environment, including ongoing inflation, has driven up the cost of materials, shipping, and manufacturing. Components like semiconductors, plastics, and packaging have become more expensive, contributing to higher retail prices. Supply Chain Adjustments: Although global supply chain issues have eased compared to 2021–2022, some lingering disruptions and increased logistics costs continue to affect pricing. Console Generational Transitions: The launch of the PlayStation 5 Pro and the anticipated release of next-gen hardware (such as the Xbox Series X|S updates or a new Xbox model) have led manufacturers to adjust pricing strategies. Newer versions with enhanced features often command higher prices. Premium Features and Bundling: Many consoles now come with upgraded hardware, larger storage, or exclusive bundles (e.g., digital editions with additional games or accessories), which justify the higher price points. Currency and Import Costs: Fluctuations in the U.S. dollar and increased import tariffs or fees for international components have also played a role in price hikes. It’s important to note that while some models have increased by around 12%, the average price rise varies by platform and model. For example: The PlayStation 5 Digital Edition and standard models saw price increases in 2023–2024. Xbox Series X and S prices have also risen slightly, though less dramatically than Sony’s models. Consumers may also observe that older models are being phased out or re-priced, and retailers are increasingly offering premium bundles that justify higher sticker prices. In summary, the 12% increase in console prices across the U.S. reflects a combination of inflation, supply chain dynamics, and strategic pricing in a competitive market—particularly as companies prepare for the next generation of gaming hardware.

As of recent reports, video game consoles have indeed seen price increases in the U.S., with some models selling approximately 12% higher this year compared to last year. This rise is primarily attributed to several key factors: Inflation and Rising Costs: The broader economic environment, including ongoing inflation, has driven up the cost of materials, shipping, and manufacturing. Components like semiconductors, plastics, and packaging have become more expensive, contributing to higher retail prices. Supply Chain Adjustments: Although global supply chain issues have eased compared to 2021–2022, some lingering disruptions and increased logistics costs continue to affect pricing. Console Generational Transitions: The launch of the PlayStation 5 Pro and the anticipated release of next-gen hardware (such as the Xbox Series X|S updates or a new Xbox model) have led manufacturers to adjust pricing strategies. Newer versions with enhanced features often command higher prices. Premium Features and Bundling: Many consoles now come with upgraded hardware, larger storage, or exclusive bundles (e.g., digital editions with additional games or accessories), which justify the higher price points. Currency and Import Costs: Fluctuations in the U.S. dollar and increased import tariffs or fees for international components have also played a role in price hikes. It’s important to note that while some models have increased by around 12%, the average price rise varies by platform and model. For example: The PlayStation 5 Digital Edition and standard models saw price increases in 2023–2024. Xbox Series X and S prices have also risen slightly, though less dramatically than Sony’s models. Consumers may also observe that older models are being phased out or re-priced, and retailers are increasingly offering premium bundles that justify higher sticker prices. In summary, the 12% increase in console prices across the U.S. reflects a combination of inflation, supply chain dynamics, and strategic pricing in a competitive market—particularly as companies prepare for the next generation of gaming hardware.

by Daniel Mar 28,2026

Продажи видеоигрового оборудования в США достигли рекордного уровня, согласно данным Circana, однако это в основном связано с ростом цен — сейчас единицы оборудования на 12% дороже, чем год назад.

Этот тренд основан на отчёте Circana за август, в котором сообщается, что расходы на оборудование выросли на 32% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что стало результатом роста продаж Nintendo Switch 2, чьи продажи компенсировали двузначные снижения продаж PS5, Xbox Series X и S, а также оригинальной Switch. На данный момент продажи Nintendo Switch 2 опережают темпы продаж оригинальной Switch на 77% в тот же период.

Как отметил Пискателла в Bluesky: «С 2,4 миллиона единиц, проданных с момента выхода на рынок в первые три месяца, Nintendo Switch 2 теперь опережает рекордный темп продаж PlayStation 4, которая за три месяца, закончившиеся в январе 2014 года, продала 2,2 миллиона единиц, на 5%».

Circana также отмечает, что расходы на оборудование с начала года выросли на 20% по сравнению с прошлым годом, при этом объём продаж единиц увеличился на 6,5%. Однако это в основном не связано с ростом количества купленных консолей — средняя цена за единицу выросла на 12,3% и достигла 453 долларов.

«Да, оборудование показывает хорошие результаты в этом году (в основном благодаря Nintendo Switch 2), но именно рост цен на конечный продукт действительно стимулирует общий рост расходов», — отметил Пискателла.

Август оказался сильным месяцем для спортивных игр, где NBA 2K26 стала лидером по общим продажам среди всех игр и возглавила чарты на PlayStation и Xbox, став пятой по продажам игр в этом году. Madden NFL 26 заняла второе место, теперь входя в десятку лучших игр года, и также внесла вклад в продажи пакетов EA Sports MVP Bundle (на 8-м месте в августе) и EA Sports Kickoff Bundle (дебютировавший на 9-м месте).

Другие новинки этого месяца включали: Mafia: The Old Country — дебютировала на 3-м месте, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — на 4-м, Story of Seasons: Grand Bazaar — на 19-м в августе. Gears of War: Reloaded не попала в общую десятку лидеров, однако дебютировала на 6-м месте на PlayStation и на 8-м — на ПК.

Среди заметных ростов — Helldivers II, которая поднялась с 25-го места в прошлом месяце на 14-е в этом. Аналитик Мат Пискателла отметил в Bluesky, что он активно проверяет данные о продажах Helldivers II на Xbox — на данный момент они не отражены в чарте Xbox. Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2 выросла с 24-го на 10-е место, вероятно, из-за даты релиза 1 августа; отслеживание Circana за август началось 3 августа, поэтому начало продаж было зафиксировано в прошлом месяце, однако основная часть продаж пришлась на августовский отслеживаемый период. Kirby and the Forgotten Land также поднялась с 36-го места на чарте Nintendo Switch в прошлом месяце до 6-го, вероятно, благодаря выходу обновления Star-Crossed World для Switch 2.

В целом, расходы на контент в августе выросли на 11% и достигли 4,2 миллиарда долларов.

В категории аксессуаров, Pro-контроллер Nintendo Switch 2 стал лидером по объёму продаж и выручке как в августе, так и с начала года.

Общие расходы на игры выросли на 11% по сравнению с прошлым годом и достигли 4,7 миллиарда долларов, что в основном связано с продажами NBA 2K26, Nintendo Switch 2 и ростом мобильных расходов.

Топ-20 лучших игр по продажам в США за август 2025 года:

NBA 2K26 (НОВОЕ)
Madden NFL 26 (НОВОЕ)
Mafia: The Old Country (НОВОЕ)
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (НОВОЕ)
EA Sports College Football 26
Gears of War: Reloaded
Donkey Kong Bananza
EA Sports MVP Bundle (2025)
EA Sports Kickoff Bundle (2025) (НОВОЕ)
Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba: The Hinokami Chronicles 2
Minecraft*
Call of Duty: Black Ops 6
Grand Theft Auto V
Helldivers II
Forza Horizon 5
Grounded 2
WWE 2K25
Hogwarts Legacy
Story of Seasons: Grand Bazaar (НОВОЕ)
Red Dead Redemption II

* Указывает на то, что часть или все цифровые продажи не включены в данные Circana. Некоторые издатели, включая Nintendo, не предоставляют определённые цифровые данные для этого отчёта.

Трендовые игры Более >
Последние новости Более >