บ้าน >  ข่าว >  เกม Meta-Horror: การสำรวจเอกลักษณ์

เกม Meta-Horror: การสำรวจเอกลักษณ์

by Joseph Apr 08,2025

ในขณะที่อุตสาหกรรมเกมวิวัฒนาการโดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทสยองขวัญนักพัฒนาและผู้เล่นมักจะไตร่ตรองว่าเกมจะปลูกฝังความตึงเครียดและความกลัวอย่างไร ในแต่ละปีที่ผ่านมากลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้และความประทับใจโดยรวมของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับการออกแบบการเล่าเรื่องและเรื่องราว บางครั้งมีบางสิ่งที่ไม่ธรรมดาเกิดขึ้น แต่อัญมณีเหล่านี้หายาก วันนี้ฉันต้องการหารือเกี่ยวกับชื่อที่โดดเด่นเช่นนี้

แทนที่จะคิดค้นคำศัพท์ใหม่ลองใช้ "Meta-Horror" ที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางเพื่ออธิบายประเภทนี้หรือประเภทย่อยของเกมสยองขวัญ คุณลักษณะที่กำหนดของ Meta-Horror กำลังทำลายกำแพงที่สี่ซึ่งหมายความว่าเกมจะโต้ตอบไม่เพียง แต่กับตัวละครและโลกเท่านั้น แต่ยังโดยตรงกับผู้เล่น เทคนิคนี้พร้อมกับแอพพลิเคชั่นต่าง ๆ เปลี่ยนเกมเป็นผลงานชิ้นเอกที่แท้จริง หากคุณเล่นหรือดูคำแนะนำของเกมที่ฉันจะพูดถึงในภายหลังคุณอาจประสบความรู้สึกถึงการวางอุบายและความประหลาดใจ

ตัวอย่างแรกที่โดดเด่นของการทำลายกำแพงที่สี่คือ Psycho Mantis จาก Metal Gear Solid จนถึงจุดหนึ่งเจ้านายขอให้คุณวางคอนโทรลเลอร์ของคุณ แม้ว่าสิ่งนี้อาจดูไม่น่าประทับใจในวันนี้ แต่มันก็ก้าวล้ำในปี 1998 Hideo Kojima นำมันไปอีกโดยใช้ประโยชน์จากความสามารถของตัวควบคุม Dualshock และความสามารถของคอนโซล บอสจัดการกับอุปกรณ์เผยให้เห็นเกมที่คุณชื่นชอบและเพิ่มความกดดันให้ผู้เล่นที่ไม่คุ้นเคยกับการโต้ตอบดังกล่าว

เทคนิคนี้ถูกนำมาใช้บ่อยครั้งตั้งแต่นั้นมาปรากฏตัวในเกมเช่น Deadpool, Detroit: กลายเป็นมนุษย์และ Nier Automata อย่างไรก็ตามนอกเหนือจากที่อยู่ผู้เล่นโดยตรงมักจะมีอีกเล็กน้อย เว้นแต่ว่าเกมจะมีจุดมุ่งหมายที่จะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจผ่านการโต้ตอบการทำลายกำแพงที่สี่ยังคงเป็นโบนัสที่ดี

Deadpool เกม รูปภาพ: reddit.com

ในบรรดารุ่นล่าสุด Minide โดดเด่นในฐานะเกมที่มีชื่อว่า "องค์ประกอบของ Meta-Horror" ตามจริงแล้วแง่มุมของเมตาดอร์เรอร์นั้น จำกัด อยู่ที่การโต้ตอบของผู้เล่นซึ่งซับซ้อนขึ้นโดยโครงสร้าง "ภายในเกม" บางทีฉันจะสำรวจคุณลักษณะนี้ในการสนทนาในอนาคตเพราะมันน่าสนใจ

ตอนนี้เราได้กล่าวถึงพื้นฐานแล้วเรามาตรวจสอบเกมเมตาดอร์เรอร์ที่โดดเด่น

หนังสือพิมพ์

  • Doki Doki Weterature Club!
  • oneshot
  • Imscared
  • บทสรุป

Doki Doki Weterature Club!

นัตซึกิ รูปภาพ: reddit.com

เปิดตัวในปี 2560 นวนิยายภาพเรื่องนี้ปรากฏตัวครั้งแรกว่าเป็นหนังตลกโรแมนติกที่มีเสน่ห์ แต่เปลี่ยนไปอย่างมืดมน มันเป็นเมตาดอร์เรอร์แน่นอน! การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้เล่นนั้นเกินกว่าที่อยู่ง่าย ๆ เกมเข้าถึงชื่อผู้ใช้ระบบปฏิบัติการของคุณสร้างไฟล์ด้วยเนื้อหาที่น่าสนใจ องค์ประกอบเหล่านี้ทำหน้าที่ทั้งเครื่องมือในการเล่าเรื่องและกลไกการเล่นเกม

สโมสรวรรณกรรมที่มีสาว 2D ที่สวยงามได้รับแฟน ๆ อย่างรวดเร็วนักทฤษฎีสมคบคิดและผู้ชื่นชมสำหรับวิธีการที่เป็นนวัตกรรม แม้ว่าจะไม่ใหม่ทั้งหมด DDLC เป็นที่นิยมในสไตล์นี้ เกือบสี่ปีนับตั้งแต่การอัปเดตครั้งล่าสุดแฟน ๆ รอโครงการต่อไปอย่างกระตือรือร้น

oneshot

เล่นเกมหนึ่งช็อต รูปภาพ: reddit.com

เปลี่ยนจากนิยายภาพลองสำรวจการผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG ที่ผลักดันขอบเขตให้ดียิ่งขึ้น แม้จะไม่ได้ทำการตลาดเป็นเกมสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคง ใน Oneshot คุณแนะนำตัวละครของคุณเพื่อช่วยโลก แต่เกมรู้เกี่ยวกับคุณ

ที่อยู่โดยตรงผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์ที่มีประโยชน์และเปลี่ยนชื่อทั้งหมดเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการแก้ปริศนา ซึ่งแตกต่างจาก DDLC, Oneshot ใช้ประโยชน์จากความสามารถเหล่านี้อย่างเต็มที่โดยมอบประสบการณ์ที่น่าสนใจ สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองนี่เป็นการเผชิญหน้าครั้งแรกกับประเภทของพวกเขา ฉันขอแนะนำให้ประสบกับมันโดยตรงแทนที่จะอ่านเกี่ยวกับเรื่องนี้

Imscared

Imscared อยู่ที่นี่ รูปภาพ: reddit.com

ในที่สุดเราก็มาถึงจุดสุดยอดของ Meta-Horror เมื่อวางแผนบทความนี้ IMScared ก็จะนึกถึงทันทีทำให้ทุกอย่างเป็นบทนำ

บางคนมองว่าเกมเหล่านี้เป็นไวรัสซึ่งไม่ได้รับการรับรองอย่างสิ้นเชิง พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบลบหรือสร้างไฟล์ แต่เกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ระวังโปรแกรมที่เป็นอันตรายปลอมตัวเป็นเกมแม้ว่าพวกเขาจะหายาก

Imscared รับรองว่าคุณไม่เป็นอันตราย รูปภาพ: reddit.com

Imscared รับรองว่าคุณไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัว นักพัฒนาอธิบายธงป้องกันไวรัสที่อาจเกิดขึ้นทำให้เกิดความกังวล อย่างไรก็ตามสิ่งที่ตามมาคือพิเศษ Imscared ไม่ได้พิจารณาตัวเองว่าเป็นเกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองซึ่งเป็นไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับคุณมากกว่าวิธีอื่น ๆ แนวคิดนี้ขับเคลื่อนการเล่นเกมทั้งหมด มันจัดการกับคุณโดยการกระแทกลดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์ของคุณสร้างไฟล์ที่จำเป็นหรือก่อกวน

เปิดตัวในปี 2012 มีการอัปเดตหลายอย่างที่เหลืออยู่แม้ในปี 2025 คาดหวังความยุ่งยากจากการล่มและการย่อขนาดบ่อยครั้ง แต่ประสบการณ์นั้นคุ้มค่า สำหรับฉันแล้ว imscared เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของ meta-horror ไม่เพียง แต่ผ่านภาพ แต่โดยการโต้ตอบกับระบบของคุณ

บทสรุป

ในขณะที่เกมจำนวนมากใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่พูดถึงเกมที่กล่าวถึง Meta-Horror เสนอความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์และฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งครั้ง หากนิยายภาพไม่ใช่สิ่งที่คุณลองใช้ oneshot หรือ imscared สำหรับแฟน ๆ ของการสุ่มและการอยู่รอดเสียงของ Void เป็นอีกทางเลือกที่น่าตื่นเต้น

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >