Bahay >  Balita >  "Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

"Lumipat 2: Isang Pangunahing Paglukso sa Pag -access para sa Nintendo"

by Elijah Apr 17,2025

Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, ganap na naipalabas ng Nintendo ang Switch 2 na may sariling direktang. Hindi lamang kami nakatanggap ng mga trailer para sa mga bagong laro tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at kahit na ang Nintendo Gamecube Games Eksklusibo upang lumipat sa 2 online, ngunit marahil mas mahalaga, nakakuha kami ng isang mahusay na pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, ang Switch 2 ay walang alinlangan na isang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng paraan.

Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Nais ko ang mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng Joy-Con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Nagulat ako, sinagot ni Nintendo ang bawat nais habang nagbibigay din ng mga extra. Para sa dinisenyo na pag -access na ito, suriin natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng Switch 2.

Mga bagong setting ng pag -access

Ang Direct ay nag -aalok ng kaunti sa mga tuntunin ng mga napapansin na mga pagpipilian sa pag -access, bukod sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, alinsunod sa mga setting ng system. Sa halip, pinakawalan ng Nintendo ang isang pahina ng pag -access na nagdedetalye ng isang bevy ng pagbabalik at mga bagong tampok.

Ang ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, na gumagana nang eksakto tulad ng orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik din, ngunit sa idinagdag na kakayahan upang maipatupad ang mataas na kaibahan at baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom ay gumagawa ng isang comeback, isang kinakailangang pagsasama para sa mga bulag/mababang mga manlalaro ng paningin. Gayunpaman, ang pinakamalaking sorpresa ng Nintendo ay dumating sa anyo ng isang bagong setting na "screen reader".

Ang mga indibidwal na bulag/mababang paningin ay madalas na nangangailangan ng mga setting tulad ng text-to-speech upang makatulong na mag-navigate sa mga menu at mga setting. Habang ang pagpipilian ay magagamit lamang para sa menu ng bahay at mga setting ng system, ang tampok na pag -access na ito ay isang kinakailangang tool, na nagpapahintulot sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa mga pagpipilian ng Switch 2. Upang pumili ng iba't ibang mga tinig, basahin ang mga bilis, at mga antas ng dami na kasama ang tampok na screen reader. Hindi pa rin natin alam kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o may kasamang kanilang sariling mga handog na pag -access, ngunit ang pagkilala sa Nintendo ng kanilang mga may kapansanan na madla ay isang maligayang pagdating, ang isa na ganap na pumipilit sa aking interes tungkol sa hinaharap ng pag -access sa kumpanya.

Makabagong disenyo

Habang hindi sa loob ng isang tukoy na menu, ang Nintendo ay nag -anunsyo ng isang bagong inclusive tool na hindi lamang nagdaragdag ng mas malalim sa isang minamahal na prangkisa ngunit malawak din na nagpapabuti ng pag -access sa cognitive, pisikal, at bulag/mababang paningin. Sa loob ng pangalan na Nintendo Switch app, mayroong Zelda Tala, isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Gamit ang pagpipilian sa nabigasyon sa app, ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang maghanap ng mga tindahan, mga lugar na interes, at kahit na ang mailap na Korok sa loob ng GPS-tulad ng UI ng app. Ang app, na may kasamang audio cues at tinig, ay magdidirekta ng mga manlalaro sa eksaktong lokasyon ng kanilang napiling bagay. Bagaman hindi perpekto, dahil ang app ay hindi makakatulong sa tumpak na pag -navigate o mga kaaway, nakakatulong ito sa mga bulag/mababang pangitain na mga indibidwal na mag -navigate sa overworld habang binabawasan ang nagbibigay -malay na labis na karga ng pagkakaroon ng paglalakbay sa isang malawak na mundo.

Para sa nagbibigay -malay, bulag/mababang pangitain, at pisikal na mga manlalaro na may kapansanan partikular, isa pang tampok sa app - ang tool ng pagbabahagi ng Autobuild - hinahayaan ang mga manlalaro na ibahagi ang kanilang pasadyang mga nilikha ng Zonai Tech. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring awtomatikong bumuo ng isang zonai machine kung mayroon silang mga kaukulang materyales. Para sa akin, lalo na, labis akong nakipagpunyagi sa layout ng control at kinakailangang mga pindutan upang maayos na bumuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian. Ngunit salamat sa bagong tool na ito, kailangan ko lamang mag -alala tungkol sa pangangalap ng mga materyales, hindi ang aktwal na proseso ng gusali ng mga contraption ng zonai. At ang lahat ng ito ay tapos na sa kasama na disenyo, isang bagay na regular kong pinuri ang Nintendo para sa nakaraan.

Sa wakas, ang mga indibidwal na may kapansanan ay maaaring magbahagi ng mga item sa isa't isa sa pamamagitan ng pagbabahagi ng item, isang tampok na magkapareho sa pagbabahagi ng autobuild. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, maaari kong mai -access agad ang mga item na ipinadala sa akin ng aking mga kaibigan, binabawasan ang pisikal na pilay sa pamamagitan ng hindi na kinakailangang patuloy na saksakin ang mundo para sa mga armas at pagkain. Gumagawa ba ito ng hininga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access? Ganap na hindi. Gayunpaman, ito ay isang hindi kapani -paniwalang hakbang pasulong.

Wheelchair Sports

Ang pinakamalaking sorpresa para sa akin ay sa pamamagitan ng malayo ang anunsyo ng Drag X Drive, isang rocket liga-esque game na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na makontrol ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Hindi lamang ang nakakagulat na anunsyo na ito ng isang kamangha -manghang paraan upang maipakita ang wastong representasyon ng kapansanan, ngunit itinatampok din nito ang isa sa ilang mga bagong pagbabago sa hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.

Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, ang mga manlalaro ay maaaring ilipat ang magsusupil sa anumang ibabaw, na ginagawa ang aparato na kumilos nang katulad sa isang mouse ng computer. Habang hindi pa rin natin alam kung gaano karaming puwersa ang kinakailangan upang ilipat ang cursor - para sa paghahambing, ang aking mouse sa aking ultrawide monitor ay may isang DPI ng 6400 - ang anumang bagong paraan upang i -play ay walang alinlangan na magkaroon ng mga benepisyo sa pag -access para sa isang hanay ng mga may kapansanan na manlalaro. Nakatutuwang isipin kung paano gagamitin ng Nintendo ang bagong tampok na ito, ngunit mas mahalaga, isa pa itong tool para sa mga may kapansanan. Pagsamahin ito sa maraming mga uri ng controller na magagamit na sa switch at lumipat 2, at ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.

Bilang isang tagahanga ng Nintendo, hindi ako nasasabik para sa Switch 2. Habang tinatanggap akong nag -aalangan na gumastos ng pataas ng $ 450 para sa system, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. At sa bawat bagong sistema ay kapana -panabik na mga karagdagan sa pag -access na patuloy na nagpapakita ng pangako ng Nintendo sa pag -access at kasama na disenyo. Habang wala pa rin kaming isang aparato na ma-access sa first-party tulad ng Xbox Adaptive Controller at PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay, sa sarili nitong paraan, na nagbabago sa mga bagong paraan upang i-play para sa mga may kapansanan. Pagsamahin ang mga makabagong ito sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag, at naniniwala ako na makikita namin ang Nintendo na magpapatuloy na itaas ang pag -access para sa mas mahusay.

Mga Trending na Laro Higit pa >