Ev >  Haberler >  Jak ve Daxter: Öncül Havzadaki Tüm Güç Hücreleri - Kılavuz

Jak ve Daxter: Öncül Havzadaki Tüm Güç Hücreleri - Kılavuz

by Aaron Mar 26,2025

Fire Canyon, Jak ve Daxter'daki ilk tam zoomer seviyenizi fethettikten sonra: Önceki Miras, öncü havzada daha az tehlikeli ama tartışmasız daha zorlu bir araç seviyesi sunar. Tehlikeler daha az olsa da, buradaki hedefleri tamamlamak için Zoomer'a hakim olmak küçük bir başarı değil. İster yeni kayıtlar ayarlamak, halkalarda gezinmek veya sürü yaratıkları yapmak için yarışıyor olun, öncü havzası, oyundaki her kupayı kazanmak için gerekli olan çeşitli sürüş zorlukları sunar.

Molleri deliklerine sürün

Prekürsör havzasındaki maceranızı basit bir zorlukla başlatın: kör molleri evlerine geri yönlendirmek. İşin püf noktası, zoomer'ı harekete geçirmek için kullanmaktır. Keskin dönüşler yapmak ve düzensiz yollarına ayak uydurmak için Zoomer'ın hop özelliğini kullanarak onları kovalayın. Dört moli deliklerine başarıyla sürdükten sonra, güç hücrenizi talep etmek için Rock Village'daki jeologa geri dönün. Devam etmeden önce, bu alanın geri kalanını iyice keşfetmek için zaman ayırın.

Uçan Lurkers'ı yakala

Mollerle aynı civarda, zoomer'ınızın gözünde dağılan uçan çekicilerle karşılaşacaksınız. Onları yakalamanın anahtarı, uçuş modellerini tahmin etmek ve dönüşleri sırasında kesmektir. Stratejik olarak onlara çarpmak bu hedefi yerine getirecek, son lurker çabalarınız için bir güç hücresi bırakacak.

Gorge'de rekor süreyi yenmek

Öncü havzada Gorge Yarış Kursu Köydeki kumarbazın sizin için bir zorluğu var: Gorge yarış parkurunda rekor süreyi yenin. Precursor Havzası girişinin yakınında bulunan bu zor pistte 45 saniyenin altında gezinmeniz gerekecek. Kurs, atlamalar için ekstra yükseklik kazanmak için kullanabileceğiniz bir lurker ile başlar. Hız artışı için Blue Eco almak için sütunlar arasında iplik yaptığınızdan emin olun, ancak keskin dönüşler bekledikçe dikkatli olun. Pistonları hareket ettirerek manevra yapın, karanlık eko kasalardan kaçının ve bu zorluğu fethetmek için hassas sıçramalar yapın. Zamanı geçtikten sonra, güç hücrenizi toplamak için Rock Village'daki kumarbaza dönün. Bir kupa kazanmak için 40 saniyenin altında hedef alarak birden fazla koşu uygulamaya değer.

Güç hücresini gölün üzerine getirin

Gölün üzerinde dolaşan güç hücresinin tespit edilmesi kolaydır, ancak ona ulaşmak yetenekli sürüş ve mükemmel zamanlama gerektirir. Lurkers kovaladığınız yere yakın yamaçtan başlayın, deliğin etrafında yükselin ve gezin. Dar köprüyü geçin, adalar arasındaki boşlukların üzerinden atlamak için hop kullanın ve doğru pozisyona ulaşmak için rampalar kullanın. Üç adada bir dizi atlama ve son dar köprü sizi güç hücresine götürecektir. Tam hızda sürün ve onu yakalamak için ikinci adadan atlayın.

Karanlık eko enfekte bitkileri iyileştirin

Bu daha basit zorlukla yoğun araç platformundan bir mola verin. Yeşil eko ile şarj edin ve karanlık eko onları temizlemek için mor bitkilerden geçin. Çok uzun sürerseniz bitkiler yenilenirken hızlı ve hassas olun. Keskin dönüşler yapmak için Zoomer'ın Hopunu kullanın ve gerekirse yeşil eko havalandırmalarda şarj edin. Tüm bitkileri iyileştirmek ve bir güç hücresi kazanmak için birkaç çalışma yeterli olmalıdır.

Mor öncü halkalarda gezin

Mor öncü halka mücadelesi Mor öncü halka mücadelesi, sırayla görünen halkalardan yarışmanızı gerektirir. Mavi muadilinden daha az göz korkutucu olsa da, hala zor anları var. Böyle bir örnek, bir halka doğal bir köprüden göründüğü zamandır. İçinden geçmek için köprüden atlayın, sonra bir sonraki zemin seviyesi halkasına hızla ulaşın. Bir başka zorlu an, son halkaya vurmak ve güç hücrenizi sabitlemek için bir delikten kaçındıktan sonra atlamanız gerektiğine yaklaşır.

Mavi öncü halkalarda gezin

Mavi öncü halka mücadelesi Mavi öncü halkalar çok daha zorlu bir meydan okuma sunar. Göl güç hücresi için eğimin yakınında başlayın, ancak ilk halka bulmak için sola ve aşağı doğru başlayın. Bir sütun etrafında gezinirken, gölü yüksek bir sıçrama ile geçerken ve hassas dönüşler yaparken kurs karmaşıklaşır. Zoomer Trans-Pad'in etrafında döngü yaptıktan sonra, havadaki bir halkaya ulaşmak için bir tepeden zor bir atlama ile mücadele edin. Bir dönüm noktasında gezinin ve tüm halkalara vurmak için keskin dönüşler ve atlamalar yapmaya devam edin. Son halka, bir yamacın tepesinde kenarın üzerinde asılıdır ve güç hücresi ödülünüze yol açar.

7 İzci sineklerini özgür bırakın

Öncü Havzada Scout Sinek Konumu Öncül havzada yedi izci sinekinin hepsini toplamak size başka bir güç hücresini netleştirecektir. İlk sinek köstebek deliğinin yakınında. İkincisi daha önce bahsedilen eğimin üstünde. Üçüncüsü, mor öncü halka yerinin yakınında, dar köprü boyunca yer alır. Dördüncüsü yükseltilmiş alanın sağ tarafında merkezi bir delikle, beşinci doğrudan altında. Altıncı, yamacın tepesindeki üç adaya atladıktan sonra bulunabilir ve yedinci ilk mavi öncü halkanın yanındadır.

Trend Olan Oyunlar Daha >