by Lily Apr 21,2025
2025年Xbox開發人員Direct活動為經典動作遊戲的粉絲:忍者Gaiden系列的複興帶來了令人興奮的驚喜。在活動期間宣布,該系列將隨著忍者吉登4和陰影滴落的忍者吉登2黑色而擴展。這標誌著該系列的重大轉變,該系列自2012年忍者Gaiden 3:Razor's Edge以來一直處於休眠狀態,除了Ninja Gaiden:Master Collection彙編。該公告標誌著老式3D動作類型的潛在復興,近年來靈魂之類的遊戲的主導地位掩蓋了這一類型。
從歷史上看,像忍者·蓋登(Ninja Gaiden),魔鬼梅(Devil May)這樣的遊戲和《戰神》系列(God of War of War)系列定義了動作遊戲景觀。然而,《黑暗之魂》,《血源》和《埃爾登戒指》等源自源頭的崛起已經改變了焦點。儘管Soulslike遊戲具有優異的成績,但忍者Gaiden的回歸可以預示AAA動作類型中急需的平衡,為當前趨勢提供了新的替代方案。
### **龍血統**長期以來,忍者Gaiden系列被廣泛認為是動作遊戲的縮影。 2004年Xbox上的2004年重新啟動將Ryu Hayabusa的冒險從2D平台轉變為3D奇觀,以其流暢的遊戲玩法,無縫動畫和強烈的困難而聞名。雖然其他黑客和斜線遊戲(例如Devil May Cry)充滿挑戰,但Ninja Gaiden的性質使自己的性質與眾不同,這與第一位老闆Murai挑戰了球員。
儘管很難,但忍者吉登(Ninja Gaiden)因其公平性而受到讚揚。玩家死亡通常是由於錯誤地判斷了遊戲的戰鬥節奏而不是不公平的設計。該遊戲提供了一套豐富的工具,從標誌性的izuna滴到終極技術和各種武器組合都可以掌握其挑戰。對技能和精通的這種強調影響了靈魂般的社區,後者重視克服了看似無法克服的賠率。
忍者·蓋登·西格瑪2(Ninja Gaiden Sigma 2)於2009年與惡魔的靈魂一起發行的時機並不是巧合。惡魔的靈魂在2011年獲得了強烈的評論,並為黑暗靈魂鋪平了道路,這通常被譽為有史以來最偉大的遊戲之一,包括IGN 。隨著忍者吉登(Ninja Gaiden)3的掙扎,《黑暗之魂及其續集》捕捉了動作市場,影響了像血遺傳,塞基羅(Sekiro):《陰影:兩次死亡》和《埃爾登·戒指》(Elden Ring)之類的遊戲。
Answersee結果Fromsoftware的機制的影響擴展到了其他標題,例如Respawn Entertainment的《星球大戰:墮落的秩序》及其續集絕地武士:倖存者,忍者隊的Nioh和Game Science的黑色神話:Wukong:Wukong。儘管這些遊戲廣受好評,但Sulslike模型的主導地位幾乎沒有足夠的空間來進行傳統的3D動作遊戲。十多年後,忍者蓋登(Ninja Gaiden)的回歸與2019年發行的《魔鬼》(Devil May Cry 5)的發行和2018年的《戰神》重新啟動,可能會向經典風格轉移,儘管發生了一些變化的遊戲機制。
Ninja Gaiden 2 Black通過快節奏的戰鬥,多樣化的武器選擇以及從原始版本中重新引入了動作類型,這在Sigma版本中沒有。雖然一些長期的粉絲可能會錯過原著的困難和敵人的數量,但忍者Gaiden 2 Black提供了平衡的體驗,可以保持很高的困難,同時整合了Sigma 2的大量額外內容,不包括不受歡迎的雕像老闆戰鬥。
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Ninja Gaiden 2 Black提醒人們,當動作流派從根源上移開時,丟失了。受忍者蓋登(Ninja Gaiden)和戰神啟發的遊戲在2000年代末和2010年代初很普遍,例如鉑金蓋斯(Platinumgames)的Bayonetta和Vigil Games的Darksiders。 Ninja Gaiden重點關注基於技能的線性戰鬥可能會引發動作遊戲的新時代,而不是與Soulslike類型競爭。
玩Ninja Gaiden 2 Black強調了類似遊戲的獨特吸引力。體驗有一個純潔的經驗,成功僅取決於掌握遊戲機製而不依賴於構建或體驗點。隨著動作類型的發展,忍者吉登(Ninja Gaiden)的回歸為多樣化的遊戲景觀提供了希望,傳統的動作遊戲和靈魂之類的人都可以蓬勃發展。
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