by Thomas May 19,2025
自從原始PlayStation推出以來已經有30多年了,它對遊戲行業和流行文化的影響是不可否認的。從Crash Bandicoot和Spyro等標誌性角色到開創性的遊戲玩法,PS1留下了不可磨滅的印記。在這裡,我們彙編了有史以來25種最佳PS1遊戲的列表,其中包含一些傑出的PlayStation獨家產品。
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說唱歌手帕拉帕(Parappa)在搖滾樂隊,吉他英雄和舞蹈革命之前,啟用了節奏遊戲類型。這款迷人的遊戲具有扁平的卡通犬,用吸引人的音樂和古怪的魅力在水平上敲響了自己的道路。 Parappa的獨特風格使它與PS1時代的“極端”或“鐵桿”遊戲區分開來,在視頻遊戲中贏得了前10名狗的位置。
圖片來源:Oddworld居民開發人員: Oddworld居民|發布者: GT Interactive |發布日期: 1997年9月18日|評論: IGN的Oddworld:安倍的Oddysee評論
Oddworld:Abe的Oddysee是一個獨特的動作/拼圖/平台遊戲,具有奇異的外部空間Soylent綠色故事。它以其Bonkers角色設計和深度知識而聞名,它催生了Munch的Oddysee和Stranger的憤怒等續集。它的創新功能,例如與穆多肯斯(Mudokons)交流和擁有敵人,使其成為令人難忘而備受喜愛的頭銜。
崩潰的Bandicoot Trilogy是PlayStation Legacy的標誌性,Crash Bandicoot 3:扭曲特別強大。提供各種節省時間,敵人和挑戰,扭曲仍然很有趣和凝聚力。它在Crash Bandicoot N. Sane Trilogy中的重新製作版本為現代觀眾帶來了魅力。
PS1的蜘蛛俠由Neversoft開發,為超級英雄遊戲設定了標準。它捕捉了蜘蛛俠獨特的遍歷,並揮舞著壁掛,同時提供了許多漫威的客串和可解鎖的服裝。斯坦·李(Stan Lee)的角色描述為這個心愛的標題增添了真實的風格。
Mega Man Legends 2帶著引人入勝的故事和迷人的角色提升了該系列。它提供了獨特的3-D動作/冒險體驗,並完善了原始遊戲中建立的公式。
圖片來源:索尼開發人員:索尼計算機娛樂|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年6月18日|評論: IGN的猿逃生評論
猿逃脫在普及雙軸控制器方面發揮了作用。玩家使用各種小工具捕捉了調皮的靈長類動物,以創新的方式展示了控制器的模擬棍子。如在現實生活中的動物控制場景中所見,它的影響力擴大了。
Crash Team Racing通過其創新的漂移/提升系統和獨特的曲目挑戰了Mario Kart。它從Calls Lore吸引了,它提供了一種有趣的基於技能的賽車體驗,但仍然受到喜愛。
圖片來源:索尼開發人員: Eidetic Games |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1999年1月31日|評論: IGN的虹吸過濾器評論
Siphon過濾器結合了Metal Gear Solid和Goldeneye的元素,提供了隱身和動作的混合。它令人難忘的武器和引人入勝的水平產生了幾個成功的續集。
靈魂掠奪者:凱恩(Kain)的遺產提供了哥特式和可怕的體驗,從其前任的自上而下的風格轉變為對諾斯戈斯(Nosgoth)的3D探索。由艾米·亨尼格(Amy Hennig)精心製作的故事和角色在PS1遊戲中脫穎而出。
開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1998年1月28日(NA)|評論: IGN的最終幻想戰術評論
最終幻想策略為遊戲機上的基於轉彎的策略遊戲樹立了標準。儘管缺乏直接的續集,但它複雜的情節和超級構造的角色使其成為一個出色的標題。
圖片來源:EA開發人員: DreamWorks Interactive |出版商:電子藝術|發布日期: 2000年10月24日|評論: IGN的榮譽勳章:地下評論
榮譽勳章:地下將第二次世界大戰的行動帶入了PS1,其引人入勝的水平和令人難忘的角色Manon Batiste。它的創新功能,例如欺騙納粹分子為照片擺姿勢,增添了獨特的風格。
圖片來源:Square Enix開發人員: Square |出版商:廣場電子藝術|發布日期: 2000年7月7日|評論: IGN的最終幻想9評論
《最終幻想》 9返回了該系列的幻想根源,具有令人難忘的角色,例如Zidane和Vivi。它完美地關閉了單數條目,為將來的分期付款奠定了基礎。
請參閱我們的《最終幻想遊戲指南》。
圖片來源:Konami開發人員: Team Silent |出版商: Konami |發布日期: 1999年2月23日|評論: IGN的無聲山評論
《寂靜的山》冒險陷入心理恐怖,與典型的生存恐怖遊戲不同。它的預告症和令人不安的生物使其成為該類型中的定義標題。
Spyro 2:Ripto的憤怒以挑戰和樂趣的平衡在原件上擴展。它的季節性樞紐區域和令人難忘的迷你世界使其在失眠三部曲中脫穎而出。
圖片來源:GT Interactive開發人員:反射互動|發布者: GT Interactive |發布日期: 1999年6月25日|評論: IGN的駕駛員評論
駕駛員將開放世界任務設計與街機駕駛動作混合在一起。它詳細的碰撞建模和創新導演模式使玩家可以創建自己的好萊塢風格序列。
圖片來源:索尼開發人員:頑皮的狗|出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年11月5日|評論: IGN的崩潰Bandicoot 2:Cortex罷工回顧
Crash Bandicoot 2:Cortex Reatikes Backes是三部曲的備受喜愛的中間章,提供了充滿挑戰卻令人難忘的平台水平。
流浪故事是一個被低估的傑作,具有復雜的情節和創新的遊戲玩法。它的動作RPG元素和具有挑戰性的老闆使它在PS1上是傑出的。
開發人員: Namco |出版商: Namco |發布日期: 1997年3月1日|評論: IGN的《鐵拳3評論》
《鐵拳3》是一款普遍備受讚譽的格鬥遊戲,在其動作中增加了第三個軸,甚至吸引了非戰鬥球迷。它的折衷角色和電影使其成為標誌性的。
這些年後,該系列賽現已轉向2024年發行的備受讚譽的《鐵拳8》。
《生化危機2》的原始版本仍然是恐怖的經典,其怪異的警察局環境和挑戰性難題。它在2018年的翻拍進一步增強了其遺產。
開發人員:核心設計|出版商: Eidos Interactive |發布日期: 1996年11月14日|評論: IGN的《古墓麗影》評論
原始的古墓麗影介紹了拉拉·克羅夫特(Lara Croft),並提供了帶有復雜水平設計的令人難以忘懷的個人冒險。今天仍然感覺到它對遊戲界的影響。
請參閱我們的《古墓麗影》遊戲指南。
托尼·霍克(Tony Hawk)的Pro Skater 2被認為是有史以來評價最高的視頻遊戲之一。它的文化影響力和令人上癮的遊戲玩法,再加上標誌性的配樂,使其成為永恆的經典。
Gran Turismo 2通過將近650輛汽車和寬敞的內容擴展了原始的成功。它仍然是PS1上具有里程碑意義的賽車遊戲,以其現實主義和範圍而聞名。
圖片來源:Konami開發人員: Konami |出版商: Konami |發布日期: 1997年3月20日|評論: IGN的Castlevania:夜間評論的交響曲
Castlevania:夜晚的交響曲將2D遊戲玩法完美地完善,具有美麗的像素藝術和難忘的配樂。它被認為是有史以來最好的遊戲之一。
圖片來源:Sony/Square Enix開發人員: Square |出版商:索尼計算機娛樂|發布日期: 1997年1月31日|評論: IGN的《最終幻想7評論》
《最終幻想7》以黑暗的科幻故事情節和標誌性的角色徹底改變了西方的日本RPG。儘管有一些過時的元素,但它仍然是永恆的經典。
Metal Gear Solid推出了隱身和動作遊戲玩法的獨特融合,再加上一個奇異而令人著迷的故事。今天仍然感覺到它對視頻遊戲講故事和遊戲玩法的影響。
選擇最佳的PlayStation遊戲是具有挑戰性的,並不是所有收藏夾都可以列入列表。這裡有一些值得注意的提及:
這些是我們在原始PlayStation上最好的遊戲選擇。我們知道我們的排名可能與您的排名有所不同,因此請隨時分享您關於哪些遊戲是頂級遊戲以及您認為應該忘記哪些遊戲的想法。有沒有PS1經典使您的清單不在我們的列表中?讓我們知道我們在評論中錯過了什麼。
最初的PlayStation於1995年9月9日在北美髮行,此後售出了1.02億輛。這是我們2020 PS1排名的互動播放列表。你玩了哪些?看看全部!
1金屬齒輪固體
2Final Fantasy Viisquare
3castlevania:夜間交響曲
4gran turismo 2多個微粒數字
5Tony Hawk的Pro Skater 2LTI灰質
6 TOMBRAIDER-具有Lara Croftcore Design Limited
7 Resident Evil 2 [1998] Capcom
8tekken 3namco
9vagrant Storysquare
10 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backnaughty Dog
Zenless Zone 零更新周期泄露暗示未來內容節奏
Balatro 通過《Friends of Jimbo 3》更新增加了 8 個係列和更多瘋狂的混亂
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