by Isabella Apr 05,2025
Inmitten der Entstehung von Rebenden - ein Studio, das von ehemaligen Mitgliedern der 4A -Spiele der Ukraine, den Machern der legendären U -Bahn -Serie, gegründet wurde - hat die ursprünglichen 4A -Spiele die Fans von ihrem Engagement für die Erweiterung des Franchise versichert. Diese Klarstellung kam, nachdem Reburns Ankündigung ihres Eröffnungsprojekts La Quimera , was zu Fragen zur Zukunft der U -Bahn führte, führte.

Hauptbild: SteamCommunity.com
In einer offiziellen Erklärung befassten sich 4A -Spiele auf Zweideutigkeiten im Zusammenhang mit ihrer Beziehung zum Rebenden und gratulierten ihnen zu La Quimera , während sie ihren Fokus auf die U -Bahn -Serie bestätigten.
"Wir bleiben das Team verantwortlich, um Ihnen die geliebten U -Bahn -Spiele zu bringen", erklärte die Erklärung. "Unsere Bemühungen um die nächste Metro -Rate werden in Zusammenarbeit mit Dmitry Glukhovsky fortgesetzt, die von denselben Visionären und Talenten geleitet werden, die die Serie seit ihrer Gründung geprägt haben."
Abgesehen von der Metro-Fortsetzung deutete das Studio auf einen brandneuen IP-Fortschritt hin, obwohl die Besonderheiten nicht bekannt sind. Sie betonten stolz auf ihr ukrainisches Erbe und ihr multikulturelles Team und stellten fest, dass die meisten ihrer Mitarbeiter - ungefähr 150 von über 200 Mitgliedern - mit Sitz in Kyiv mit Satellitenoperationen in Sliema, Malta und Fernarrangungen ihren Hauptsitz haben.
In Bezug auf die organisatorische Trennung erklärten 4A -Spiele:
"Nach Abschluss von Metro Exodus und seinem DLC haben wir bei 4A Games Ukraine durch Outsourcing eng mit unseren Partnern zusammengearbeitet. Post-Exodus haben in Kyiv 4A-Spiele gegründet und rund 50 weitere Kollegen absorbiert, um unseren Schwung zu erhalten. Simultan, 4A-Spiele ukraine, setzten sich mit dem Rebend auf und rebbierten mit La-Quimera .
Seit der Veröffentlichung von Metro Exodus Anfang 2019 ist das Fan -Interesse an der Serie inmitten spärlicher Updates gestiegen. Während Spin-offs und Verbesserungen wie die Enhanced Edition das Engagement aufrechterhalten, warten viele eifrig auf das nächste Kapitel in Dmitry Glukhovskys dystopischer Welt. Das Studio wurde von der Embracer Group (zuvor THQ Nordic) unterstützt und hat 2019 einen neuen U -Bahn -Titel geärgert, der sich zu einer vagen Zeitleiste "202x" verpflichtet hat, bevor er ruhig wird. Jetzt scheint das Warten bald zu Ende.
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"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and adventure game originally released in 2011 by Koei Tecmo (under the Tecmo label at the time). The game was developed by Omega Force and directed by Takashi Kikuchi, known for his work on the Fatal Frame series. The game is set in a mysterious and surreal high school that becomes a labyrinthine prison for its students after a series of strange events. The story follows a group of students who wake up to find themselves trapped in a shifting, otherworldly version of their school, where time loops, supernatural phenomena, and deadly traps abound. As the protagonist, players must explore the eerie corridors, solve puzzles, uncover hidden truths, and survive encounters with grotesque creatures known as "The White Day." The game's title refers to the "White Day" phenomenon—a fictional holiday in Japan that supposedly occurs when the school’s rules are broken, triggering a curse that traps students in a loop of fear and violence. Key features of the game include: Atmospheric horror: The game draws heavily on psychological and supernatural horror, with a haunting soundtrack and disturbing imagery. Multiple endings: Depending on choices made and which characters survive, players can unlock various endings ranging from tragic to surreal. Narrative depth: The story explores themes of isolation, trauma, guilt, and the loss of identity, with complex character backstories tied to the school’s dark past. Influences from Japanese folklore and urban legends: Elements of the game are inspired by Japanese myths, such as the "Kurokami" (Black Hair) and "The Drowned Girl," which are tied to the monsters encountered. Despite being released in 2011, "White Day: A Labyrinth Named School" has gained a cult following over the years, especially among fans of psychological horror and visual novels. It was later released internationally in English in 2013, and its full story and multiple endings have made it a favorite in the horror gaming community. Note: There has been no official "worldwide" re-release as of 2024, though the game remains available through various digital platforms (like Steam and GOG) and is often sought after by collectors and fans of the genre. If you're looking to play it, check platforms like Steam or the original PlayStation 3 release (if you own a console), but be aware that official updates or remasters are not currently in development.
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