by Peyton Jan 20,2025

Larian Studios feierten das Jubiläum von Baldur's Gate 3 mit der Enthüllung faszinierender Spielerstatistiken und boten einen fesselnden Einblick in die Auswahlmöglichkeiten und Spielstile der Spieler. Die auf X (ehemals Twitter) geteilten Daten enthüllen alles von romantischen Verstrickungen bis hin zu bizarren Eskapaden im Spiel.
Romantik und Beziehungen in den vergessenen Reichen
Die Statistiken unterstreichen die Bedeutung der Romantik auf den Baldur's Gate 3-Reisen vieler Spieler. Es wurden unglaubliche 75 Millionen Küsse aufgezeichnet, wobei Shadowheart die meisten Küsse erhielt (27 Millionen), gefolgt von Astarion (15 Millionen) und Minthara (169.937). In der feierlichen Nacht von Akt 1 entschieden sich 32,5 % der Spieler für Shadowheart, 13,5 % für Karlach und 15,6 % für Einsamkeit. Ab Akt 3 stieg die Popularität von Shadowheart sprunghaft an: 48,8 % erlebten ihre letzte Liebesszene, verglichen mit 17,6 % bei Karlach und 12,9 % bei Lae'zel.
Eine beträchtliche Anzahl von Spielern verfolgte auch weniger konventionelle Liebesromane. 658.000 Spieler führten intime Begegnungen mit Halsin (70 % in menschlicher Form, 30 % in Bärenform), während 1,1 Millionen eine Romanze mit dem Kaiser erlebten (63 % in Traumwächterform, 37 % mit Geistesschinder-Tentakeln).
Skurrile Abenteuer und unerwartete Begegnungen
Über die Haupterzählung hinaus frönten die Spieler einer Vielzahl skurriler Aktivitäten. 1,9 Millionen Spieler verwandelten sich in Käselaibe, 3,5 Millionen besuchten freundliche Dinosaurier und 2 Millionen befreiten uns aus der Kolonie. Überraschenderweise fanden 3.777 Spieler, darunter Dark Urge-Charaktere, einen Weg, Alfira zu schonen, was zu einer Zunahme des Lautenfelsens im Spiel führte.
Tierische Begleiter erregten ebenfalls große Aufmerksamkeit. Scratch the Dog erhielt über 120 Millionen Haustiere, während der Owlbear Cub über 41 Millionen Haustiere erhielt. Kuriose 141.600 Spieler haben versucht, die Katze des Kaisers zu streicheln – genauso viele, die den Ehrenmodus abgeschlossen haben.
Charaktererstellung und Klassen-/Rassenpräferenzen
Beeindruckende 93 % der Spieler haben benutzerdefinierte Charaktere erstellt, was eine starke Vorliebe für personalisierte Helden zeigt. Unter den vorgefertigten Charakteren waren Astarion (1,21 Millionen Spieler), Gale (1,20 Millionen) und Shadowheart (0,86 Millionen) die beliebteste Wahl. Interessanterweise basierten 15 % der benutzerdefinierten Charaktere auf dem Dunklen Drang.
Paladin erwies sich als die beliebteste Klasse (fast 10 Millionen Spieler), dicht gefolgt von Zauberer und Kämpfer (jeweils über 7,5 Millionen). Auch andere Klassen, darunter Barbar, Schurke, Hexenmeister, Mönch und Druide, erfreuten sich großer Beliebtheit. Elfen waren die am häufigsten gewählte Rasse (über 12,5 Millionen), gefolgt von Halbelfen und Menschen (jeweils 12,5 Millionen). Tieflings, Drow und Dragonborn übertrafen ebenfalls die 7,5-Millionen-Auswahl.
Bestimmte Klassen-Rennen-Kombinationen kristallisierten sich ebenfalls als Favoriten heraus. Beispielsweise bevorzugten Zwerge Paladine (20 %), während Drachengeborene eher Zauberer bevorzugten. Halblinge bevorzugten Barden und Schurken, was ihre Eigenschaften im Spiel widerspiegelte.
Epische Erfolge und Story-Ergebnisse
Die Statistiken hoben auch bedeutende Gameplay-Erfolge und Story-Entscheidungen hervor. 141.660 Spieler eroberten den Ehrenmodus, während 1.223.305 Durchgänge mit einer Niederlage endeten (76 % von ihnen löschten ihre Spielstände, 24 % fuhren im benutzerdefinierten Modus fort).
In Bezug auf das Ende der Geschichte haben 1,8 Millionen Spieler den Imperator verraten, 329.000 haben Orpheus davon überzeugt, ein Gedankenschinder zu bleiben, und 3,3 Millionen haben das Netherhirn getötet (200.000 mit Gales Opfer). Ein bemerkenswert seltenes Ergebnis war, dass 34 Spieler die Selbstaufopferung von Avatar Lae'zel nach der Ablehnung durch Vlaakith erlebten.
Die Jubiläumsstatistiken zeichnen ein reichhaltiges und facettenreiches Porträt der Baldur's Gate 3-Community und zeigen die vielfältigen und ansprechenden Möglichkeiten, wie Spieler das Spiel erlebt haben. Von großen Siegen bis hin zu humorvollen Missgeschicken war die Reise durch die Vergessenen Reiche für jeden Spieler wirklich einzigartig.

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