by Peyton Jan 20,2025

Larian Studios comemorou o aniversário de Baldur's Gate 3 revelando estatísticas fascinantes dos jogadores, oferecendo uma visão cativante das escolhas dos jogadores e estilos de jogo. Os dados, compartilhados no X (antigo Twitter), revelam tudo, desde envolvimentos românticos até aventuras bizarras no jogo.
Romance e Relacionamentos nos Reinos Esquecidos
As estatísticas destacam o significado do romance nas jornadas de muitos jogadores em Baldur's Gate 3. Foram registrados impressionantes 75 milhões de beijos de companhia, com Shadowheart recebendo o maior número (27 milhões), seguido por Astarion (15 milhões) e Minthara (169.937). A noite de comemoração do Ato 1 viu 32,5% dos jogadores escolherem Shadowheart, 13,5% optarem por Karlach e 15,6% escolherem a solidão. No Ato 3, a popularidade de Shadowheart disparou, com 48,8% vivenciando sua cena final de romance, em comparação com 17,6% com Karlach e 12,9% com Lae'zel.
Um número significativo de jogadores também buscava romances menos convencionais. 658.000 jogadores tiveram encontros íntimos com Halsin (70% na forma humana, 30% na forma de urso), enquanto 1,1 milhão experimentaram romance com o Imperador (63% na forma Dream Guardian, 37% com tentáculos devoradores de mentes).
Aventuras extravagantes e encontros inesperados
Além da narrativa principal, os jogadores se entregaram a uma variedade de atividades peculiares. 1,9 milhão de jogadores se transformaram em rodas de queijo, 3,5 milhões visitaram dinossauros amigáveis e 2 milhões nos libertaram da Colônia. Surpreendentemente, 3.777 jogadores, incluindo personagens Dark Urge, encontraram uma maneira de poupar Alfira, levando a um aumento no lute rock no jogo.
Os companheiros animais também atraíram atenção significativa. Scratch the Dog recebeu mais de 120 milhões de animais de estimação, enquanto o Owlbear Cub recebeu mais de 41 milhões. Curiosos 141.600 jogadores tentaram acariciar o gato do Imperador – o mesmo número que completou o Modo Honra.
Criação de personagem e preferências de classe/raça
Impressionantes 93% dos jogadores criaram personagens personalizados, demonstrando uma forte preferência por heróis personalizados. Entre os personagens pré-fabricados, Astarion (1,21 milhão de jogadores), Gale (1,20 milhão) e Shadowheart (0,86 milhão) foram as escolhas mais populares. Curiosamente, 15% dos personagens personalizados foram baseados no Dark Urge.
Paladino provou ser a classe mais popular (quase 10 milhões de jogadores), seguida de perto por Feiticeiro e Lutador (mais de 7,5 milhões cada). Outras classes, incluindo Bárbaro, Ladino, Bruxo, Monge e Druida, também gozavam de considerável popularidade. Os Elfos foram a raça mais escolhida (mais de 12,5 milhões), seguidos pelos Meio-Elfos e Humanos (12,5 milhões cada). Tieflings, Drow e Dragonborn também ultrapassaram 7,5 milhões de seleções.
Combinações específicas de classe e corrida também surgiram como favoritas. Por exemplo, os Anões favoreciam os Paladinos (20%), enquanto o Dragonborn se inclinava para os Feiticeiros. Halflings preferiam Bardos e Ladinos, refletindo suas características no jogo.
Conquistas épicas e resultados da história
As estatísticas também destacaram conquistas de jogo e escolhas de história significativas. 141.660 jogadores conquistaram o Modo Honra, enquanto 1.223.305 partidas terminaram em derrota (76% dos quais excluíram seus salvamentos, 24% continuando no modo personalizado).
Em termos de finais de história, 1,8 milhão de jogadores traíram o Imperador, 329.000 convenceram Orfeu a permanecer um devorador de mentes e 3,3 milhões mataram o Netherbrain (200.000 com o sacrifício de Gale). Um resultado extremamente raro viu 34 jogadores experimentarem o auto-sacrifício do Avatar Lae'zel após a rejeição de Vlaakith.
As estatísticas de aniversário pintam um retrato rico e multifacetado da comunidade de Baldur's Gate 3, mostrando as formas diversas e envolventes como os jogadores experimentaram o jogo. De grandes vitórias a contratempos engraçados, a jornada pelos Reinos Esquecidos tem sido verdadeiramente única para cada jogador.

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