by Skylar Jan 19,2025
Während Apple Arcade den Entwicklern mobiler Spiele eine Möglichkeit bietet, haben die Probleme der Plattform viele zutiefst frustriert. Das geht aus einem Bericht von Mobilegamer.biz hervor. Lesen Sie weiter, um mehr über die Erkenntnisse der Entwickler zu Apple Arcade zu erfahren.
Laut einem neuen „Inside Apple Arcade“-Bericht von Mobilegamer.biz sind Entwickler, die an Apple Arcade, dem Videospiel-Abonnementdienst des Technologieriesen, arbeiten, frustriert und geradezu niedergeschlagen über ihre Erfahrungen bei der Arbeit an mobilen Spielen für Apple Arcade. In dem Bericht wurden verschiedene Probleme hervorgehoben, darunter Zahlungsverzögerungen, unzureichender technischer Support und Probleme mit der Auffindbarkeit von Spielen.
Mehrere Studios berichteten von längeren Wartezeiten auf Antworten vom Apple Arcade-Team. Ein unabhängiger Entwickler behauptete, er müsse bis zu sechs Monate auf die Zahlung warten, was fast zum Zusammenbruch seines gesamten Geschäfts geführt hätte. Der Entwickler sagte: „Es ist heutzutage ein sehr schwieriger und langwieriger Prozess, einen Vertrag mit Apple zu unterzeichnen. Der Mangel an Vision und klarem Fokus der Plattform ist frustrierend und wenn es ein Ziel gibt, ändert es sich jedes Jahr oder so ständig.“ Der technische Support ist ziemlich miserabel.“
Ein anderer Entwickler schloss sich dieser Meinung an und erklärte: „Wir können Wochen vergehen, ohne überhaupt etwas von Apple zu hören, und ihre allgemeine Reaktionszeit auf E-Mails beträgt drei Wochen, wenn sie überhaupt antworten.“ Sie fügten hinzu, dass Versuche, Produkt-, technische oder kommerzielle Fragen zu stellen, aufgrund mangelnder Kenntnisse oder Vertraulichkeitsbeschränkungen häufig zu Nichtantworten oder nicht hilfreichen Antworten führen.
Probleme mit der Auffindbarkeit waren ein weiteres großes Problem. Ein Entwickler hatte das Gefühl, sein Spiel sei „die letzten zwei Jahre in einer Leichenhalle gewesen“, weil Apple sich weigerte, es zu veröffentlichen. „Es ist, als ob wir nicht existieren. Als Entwickler denkt man also, nun ja, sie haben uns dieses Geld für Exklusivität gegeben … Ich möchte ihnen das Geld nicht zurückgeben, aber ich möchte, dass die Leute mein Spiel spielen.“ „Es ist, als wären wir unsichtbar“, sagten sie. Auch der Qualitätssicherungsprozess (QS) geriet in die Kritik. Ein Entwickler beschrieb den Qualitätssicherungs- und Lokalisierungsprozess als „das Einreichen von 1.000 Screenshots auf einmal, um zu zeigen, dass alle Seitenverhältnisse und Sprachen des Geräts abgedeckt sind“, was sie als übermäßig umständlich empfanden.
Trotz dieser Kritik gaben einige Entwickler zu, dass Apple Arcade im Laufe der Zeit fokussierter geworden ist. „Ich denke, Arcade weiß heute viel besser, wer sein Publikum ist als zu Beginn. Wenn sich dabei herausstellt, dass es sich nicht um anspruchsvolle, kunstvolle Indie-Spiele handelt, ist das nicht die Schuld von Apple“, kommentierte ein Entwickler. „Wenn sie ein Geschäft mit Familienspielen aufbauen können, ist das gut für sie und gut für die Entwickler, die diese Gelegenheit nutzen können.“
Darüber hinaus erkannten einige Entwickler die positiven Auswirkungen der finanziellen Unterstützung und Unterstützung durch Apple an. „Wir konnten einen guten Deal für unsere Titel abschließen, der unser gesamtes Entwicklungsbudget abdeckte“, bemerkte ein Entwickler und fügte hinzu, dass sein Studio ohne die Finanzierung von Apple heute vielleicht nicht existieren würde.
Der Bericht deutete darauf hin, dass Apple Arcade richtungslos erscheint und es an Unterstützung durch das breitere Apple-Ökosystem mangelt. „Arcade hat keine klare Strategie und fühlt sich eher wie eine Ergänzung zum Apple-Unternehmensökosystem an, als dass es wirklich innerhalb des Unternehmens unterstützt wird“, sagte ein Entwickler. „Apple versteht Gamer zu 100 % nicht – sie haben kaum oder gar keine Informationen darüber, wer ihre Spiele spielt, die sie mit Entwicklern teilen können, oder wie sie bereits mit Spielen auf der Plattform interagieren.“
Allerdings blieb die allgemeine Meinung bestehen, dass Apple Spieleentwickler als „notwendiges Übel“ betrachtet. Ein Entwickler führte aus: „Angesichts ihres Status als riesiges Technologieunternehmen fühlt es sich an, als würden sie Entwickler als notwendiges Übel behandeln und als würden wir alles tun, um sie für wenig Gegenleistung zufrieden zu stellen, in der Hoffnung, dass sie uns damit beschenken.“ ein weiteres Projekt – und eine Chance für sie, uns erneut zu verarschen.“
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