by Nova Feb 27,2025

Krafton rettet Tango Gameworks und Hi-Fi Rush
Monate nachdem Microsoft die Schließung von Tango Gameworks angekündigt hatte, hat Krafton Inc., der Verlag hinter PUBG, das Studio und seinen gefeierten Rhythm-Action-Titel Hi-Fi Rush übernommen. Diese unerwartete Akquisition rettet das Studio vor der Schließung und sichert die Zukunft des beliebten Spiels.

Tango GameWorks, um die Entwicklung des Hi-Fi-Rushs fortzusetzen und neue Projekte zu erkunden
Die Akquisition von Krafton umfasst die Rechte an Hi-Fiction-Eile und sorgt für die fortgesetzte Entwicklung. Das Unternehmen wird mit Xbox und Zenimax zusammenarbeiten, um einen reibungslosen Übergang zu erhalten, wodurch die Kontinuität für das Team und laufende Projekte aufrechterhalten wird. Kraftons Aussage betont ihr Engagement für die Unterstützung von Tango Gameworks bei der Schaffung innovativer und aufregender Erfahrungen. Sie werden weiterhin das Hi-Fi-Rush-IP entwickeln und neue Projekte erkunden.

Ein strategischer Schritt für Krafton und eine Lebensader für Tango GameWorks
Tango GameWorks, der vom Resident Evil -Schöpfer Shinji Mikami gegründet wurde, wurde im Mai zum Schließen geplant. Der Erfolg des Studios mit dem Hi-Fi-Rush trotz seiner kritischen Anerkennung reichte nicht aus, um die Umstrukturierungsbemühungen von Microsoft zu verhindern. Die Akquisition von Krafton ist eine bedeutende Investition in den japanischen Videospielmarkt und eine strategische Ausweitung ihrer globalen Präsenz.
Krafton versichert den Fans, dass bestehende Titel wie das Böse innerhalb von , das Böse innerhalb von 2 und Ghostwire: Tokio von der Akquisition unberührt bleiben und weiterhin auf bestehenden Plattformen verfügbar sein werden. Microsoft hat auch die Unterstützung für den Übergang zum Ausdruck gebracht und festgestellt, dass sie die Absicht mit Krafton zusammenarbeiten, um den anhaltenden Erfolg von Tango Gameworks zu gewährleisten.

Die Zukunft des Hi-Fi-Ansturms bleibt ungewiss
Während der Erfolg von Hi-Fi Rush (einschließlich Auszeichnungen für die beste Animation bei den BAFTA Games Awards und das beste Audiodesign bei den Game Awards und Game Developers 'Choice Awards) unbestreitbar ist, bleibt die Zukunft einer potenziellen Fortsetzung unbestätigt. Berichte deuten darauf hin, dass Tango GameWorks vor dem Schließen eine Fortsetzung von Microsoft aufstellte, aber sie wurde abgelehnt. Ob Krafton einen Hi-Fi-Rush 2 grünlicht wird, bleibt abzuwarten.

Kraftons Übernahme von Tango Gameworks ist eine bedeutende Entwicklung in der Spielebranche, die ein talentiertes Studio rettet und die Zukunft eines beliebten Spiels sichert. Die Zukunft von Hi-Fi Rush und Tango Gameworks unter Kraftons Führung ist vielversprechend, aber die Details zukünftiger Projekte, einschließlich einer potenziellen Fortsetzung, müssen weiterhin bekannt gegeben.
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"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and adventure game originally released in 2011 by Koei Tecmo (under the Tecmo label at the time). The game was developed by Omega Force and directed by Takashi Kikuchi, known for his work on the Fatal Frame series. The game is set in a mysterious and surreal high school that becomes a labyrinthine prison for its students after a series of strange events. The story follows a group of students who wake up to find themselves trapped in a shifting, otherworldly version of their school, where time loops, supernatural phenomena, and deadly traps abound. As the protagonist, players must explore the eerie corridors, solve puzzles, uncover hidden truths, and survive encounters with grotesque creatures known as "The White Day." The game's title refers to the "White Day" phenomenon—a fictional holiday in Japan that supposedly occurs when the school’s rules are broken, triggering a curse that traps students in a loop of fear and violence. Key features of the game include: Atmospheric horror: The game draws heavily on psychological and supernatural horror, with a haunting soundtrack and disturbing imagery. Multiple endings: Depending on choices made and which characters survive, players can unlock various endings ranging from tragic to surreal. Narrative depth: The story explores themes of isolation, trauma, guilt, and the loss of identity, with complex character backstories tied to the school’s dark past. Influences from Japanese folklore and urban legends: Elements of the game are inspired by Japanese myths, such as the "Kurokami" (Black Hair) and "The Drowned Girl," which are tied to the monsters encountered. Despite being released in 2011, "White Day: A Labyrinth Named School" has gained a cult following over the years, especially among fans of psychological horror and visual novels. It was later released internationally in English in 2013, and its full story and multiple endings have made it a favorite in the horror gaming community. Note: There has been no official "worldwide" re-release as of 2024, though the game remains available through various digital platforms (like Steam and GOG) and is often sought after by collectors and fans of the genre. If you're looking to play it, check platforms like Steam or the original PlayStation 3 release (if you own a console), but be aware that official updates or remasters are not currently in development.
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