by Thomas Apr 03,2025
In einer überraschenden rechtlichen Niederlage hat Nintendo einen Markenzeichen gegen einen kleinen Supermarkt in Costa Rica wegen der Verwendung des Namens "Super Mario" verloren. Das Geschäft mit dem Namen "Súper Mario" verteidigte seine Marke erfolgreich vor Gericht, indem er beweist, dass der Name eine Kombination aus seinem Geschäftstyp (einem Supermarkt) und dem Vornamen seines Managers Mario war.
Der Streit begann, als Charito, der Sohn des Eigentümers des Supermarkts, 2013 das Markenzeichen "Super Mario" nach seinem Abschluss an der Universität registrierte. Als die Marke im Jahr 2024 zur Erneuerung kam, forderte Nintendo es in Frage und behauptete, sie habe ihre weltweit anerkannte Super Mario -Marke verletzt, die ein Synonym für ihren legendären Videospielcharakter ist.
Bild: x.com
Das Rechtsteam des Supermarkts, angeführt von Berater und Buchhalter Jose Edgardo Jimenez Blanco, argumentierte jedoch, dass der Name kein Versuch sei, von Nintendos geistigem Eigentum zu profitieren. Stattdessen zeigten sie, dass der Name ein einfacher Hinweis auf die Natur des Geschäfts als Supermarkt und den Namen des Managers Mario war.
"Ich bin meinem Buchhalter und Rechtsberater Jose Edgardo Jimenez Blanco sehr dankbar, der die Registrierung und nach dem Markenzeichen verwaltete", sagte Charito und drückte seine Erleichterung und Wertschätzung aus. "Wir haben darüber nachgedacht, aufzugeben. Wie konnten wir jemals eine so massive Geschäftseinheit annehmen? Aber Edgardo und ich würden nicht zurückkamen, und wir haben vor ein paar Tagen einige positive Nachrichten erhalten. 'Súper Mario' wird niemals verschwinden."
In vielen Ländern ist Nintendo der exklusive Eigentümer der Super Mario -Marke in einer Vielzahl von Produkten wie Videospielen, Kleidung und Spielzeug. Das Unternehmen erwartete jedoch nicht eine Situation, in der ein lokales Unternehmen den Namen aus gerechtfertigten Gründen unabhängig verwenden würde.
Dieser Fall unterstreicht die Feinheiten von Markenstreitigkeiten, insbesondere wenn globale Marken wie Nintendo kleine Unternehmen mit legitimen Ansprüchen auf einen Namen konfrontieren. Es dient auch als Erinnerung daran, dass selbst Branchengiganten rechtliche Herausforderungen bei der Sicherung ihres geistigen Eigentums stellen können.
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"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and adventure game originally released in 2011 by Koei Tecmo (under the Tecmo label at the time). The game was developed by Omega Force and directed by Takashi Kikuchi, known for his work on the Fatal Frame series. The game is set in a mysterious and surreal high school that becomes a labyrinthine prison for its students after a series of strange events. The story follows a group of students who wake up to find themselves trapped in a shifting, otherworldly version of their school, where time loops, supernatural phenomena, and deadly traps abound. As the protagonist, players must explore the eerie corridors, solve puzzles, uncover hidden truths, and survive encounters with grotesque creatures known as "The White Day." The game's title refers to the "White Day" phenomenon—a fictional holiday in Japan that supposedly occurs when the school’s rules are broken, triggering a curse that traps students in a loop of fear and violence. Key features of the game include: Atmospheric horror: The game draws heavily on psychological and supernatural horror, with a haunting soundtrack and disturbing imagery. Multiple endings: Depending on choices made and which characters survive, players can unlock various endings ranging from tragic to surreal. Narrative depth: The story explores themes of isolation, trauma, guilt, and the loss of identity, with complex character backstories tied to the school’s dark past. Influences from Japanese folklore and urban legends: Elements of the game are inspired by Japanese myths, such as the "Kurokami" (Black Hair) and "The Drowned Girl," which are tied to the monsters encountered. Despite being released in 2011, "White Day: A Labyrinth Named School" has gained a cult following over the years, especially among fans of psychological horror and visual novels. It was later released internationally in English in 2013, and its full story and multiple endings have made it a favorite in the horror gaming community. Note: There has been no official "worldwide" re-release as of 2024, though the game remains available through various digital platforms (like Steam and GOG) and is often sought after by collectors and fans of the genre. If you're looking to play it, check platforms like Steam or the original PlayStation 3 release (if you own a console), but be aware that official updates or remasters are not currently in development.
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