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Seltene Pokémon-Taschenkarten befeuern Schwarzmarkthandel

by Anthony Nov 13,2025

Pokémon Trading Card Game Pocket hat einen ungewöhnlichen Schwarzmarkt entwickelt, auf dem Spieler über sein umstrittenes Handelssystem digitale Kartentransaktionen online durchführen.

Zahlreiche eBay-Angebote für Pokémon TCG Pocket-Karten sind aufgetaucht, mit Preisen zwischen 5 und 10 US-Dollar pro Karte. Diese Ausnutzung stammt vom kürzlich implementierten Handelssystem des Spiels, bei dem Verkäufer einfach Freundescodes mit Käufern austauschen, um Karten zu übertragen.

Ein typisches Angebot für 5,99 US-Dollar für ein Starmie ex setzt voraus, dass Käufer 500 Handelsmarken, einen Handelsausdauerpunkt und entscheidend ein "ungewünschtes Pokémon ex" besitzen, um den Austausch abzuschließen.

Die Situation stellt ein Paradoxon dar. Während es eindeutig gegen die Nutzungsbedingungen von Pokémon TCG Pocket verstößt, die "Kauf oder Verkauf von virtuellen Inhalten oder Daten" verbieten, haben Verkäufer faktisch keine Konsequenzen zu befürchten. Käufer tauschen unerwünschte Karten gegen gewünschte ein – was normalen Tauschgeschäften ähnelt, abgesehen vom geldwerten Aspekt – während Verkäufer ihren Bestand behalten. Handelsbeschränkungen, die nur Tauschgeschäfte gleicher Seltenheit erlauben, bedeuten, dass Verkäufer ex-Pokémon, die sie durch diese Transaktionen erwerben, unbegrenzt weiterverkaufen können.

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eBay beherbergt zahlreiche Angebote für ex-Pokémon und 1-Stern-Alternativart-Karten – die seltensten handelbaren Varianten – mit unterschiedlichen Preisgestaltungen. Einige Verkäufer bieten komplette Konten mit wertvollen Gegenständen wie Packungs-Sanduhren und seltenen Karten an, eine gängige, aber verbotene Praxis im Online-Gaming.

Während Pokémon TCG Pocket's Handelssystem bei der Veröffentlichung letzte Woche Kontroversen auslöste, unterscheidet sich dieses Sekundärmarktphänomen von den anfänglichen Beschwerden. Über die standardmäßigen Einschränkungen hinaus, die Echtgeldkäufe für umfangreiches Handeln erfordern, führte das System Handelsmarken ein – ein weiteres umstrittenes Element, bei dem Spieler fünf Karten opfern müssen, um eine Karte gleicher Seltenheit zu handeln.

Marktplatzaktivitäten würden wahrscheinlich unabhängig von Handelsbeschränkungen existieren, obwohl die aktuelle rudimentäre Umsetzung das Problem verschärft. Ohne eine integrierte öffentliche Handelsfunktion in der App greifen Spieler auf externe Plattformen wie Reddit, Discord und nun eBay zurück, um Transaktionen zu ermöglichen – entgegen der Hoffnungen der Community auf integrierte Handelszentren.

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Der Entwickler Creatures Inc. hat Spieler vor Echtgeldtransaktionen und anderen Ausnutzungen gewarnt und erklärte vor Start des Handels, dass bestätigte Verstöße zu Warnungen, Suspendierungen oder anderen strafenden Maßnahmen führen würden.

Die Ironie liegt darin, dass Handelsmarken speziisch implementiert wurden, um genau diese Art der Ausnutzung zu verhindern – ein offensichtliches Versagen, das Spielergroll gegenüber dem Entwickler erzeugt hat. Während Creatures Inc. aktiv die Untersuchung von Verbesserungen an den Handelssystemen bestätigt, sind trotz drei Wochen Spielerfeedback keine konkreten Lösungen aufgetaucht.

Viele Fans sehen das Handelssystem als einen weiteren Einnahmemech-anismus für die bereits lukrative App, die Berichten zufolge binnen drei Monaten vor Einführung des Handels 500 Millionen US-Dollar einnahm. Diese Theorie gewinnt an Glaubwürdigkeit durch den Ausschluss von Karten mit 2-Sternen+-Seltenheit vom Handel – was sicherstellt, dass Spieler weiterhin randomisierte Packungen kaufen müssen, anstatt spezifische hochwertige Karten durch Tausch zu erwerben.

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