by Aaliyah Mar 04,2025
Komplette Valentinas Überfall in Fortnite Kapitel 6: Ein Leitfaden zum Sabotagen von Payphones
Fortnite Kapitel 6, Story Quests von Staffel 2 stellen eine Reihe von Herausforderungen dar, und das Sabotieren von Payphones für Valentinas Überfall könnte sich als schwierig erweisen. Diese Anleitung ermittelt ihre Standorte, um diese Aufgabe schnell zu erledigen.
Nach Abschluss der ersten Quests (Sammeln von Goldbars und Besprechungsfähigkeiten) haben Sie die Aufgabe, Payphones zu sabotieren. Diese befinden sich im neuen Outlaw Oasis Poi, Valentinas Operationsbasis.
Während Ausrufezeichen ihre Nähe markieren, ist es vorteilhaft, ihre allgemeinen Standorte vorher zu kennen.
Dieses Münztelefon befindet sich auf der nordöstlichen Seite der Outlaw -Oase außerhalb eines Gebäudes.
Das zweite Münder befindet sich zentral in Outlaw Oase, außerhalb eines Ziegelgebäudes.
Dieses Münztelefon ist weniger offensichtlich und befindet sich am Südosten der Outlaw -Oase. Achten Sie auf den Ausrufezeichen.
Sobald Sie mit allen drei Payphones interagiert haben, ist das Ziel vollständig und Sie erhalten Ihre XP -Belohnung. Outlaw Oasis ist jedoch eine beliebte Tropfenzone. Seien Sie daher auf mögliche Begegnungen mit anderen Spielern vorbereitet.
Erwägen Sie, an anderer Stelle zu landen und Beute zu sammeln, bevor Sie zu Outlaw Oase gehen, um Konflikte besser zu bewältigen.
Damit schließt sich der Leitfaden zum Sabotieren von Payphones für Valentinas Überfall. Weitere Fortnite News finden Sie in den gemunkelten Kollaborationen für diese Saison.
Fortnite ist auf verschiedenen Plattformen erhältlich, einschließlich Meta Quest 2 und 3.
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"White Day: A Labyrinth Named School" is a Japanese horror visual novel and adventure game originally released in 2011 by Koei Tecmo (under the Tecmo label at the time). The game was developed by Omega Force and directed by Takashi Kikuchi, known for his work on the Fatal Frame series. The game is set in a mysterious and surreal high school that becomes a labyrinthine prison for its students after a series of strange events. The story follows a group of students who wake up to find themselves trapped in a shifting, otherworldly version of their school, where time loops, supernatural phenomena, and deadly traps abound. As the protagonist, players must explore the eerie corridors, solve puzzles, uncover hidden truths, and survive encounters with grotesque creatures known as "The White Day." The game's title refers to the "White Day" phenomenon—a fictional holiday in Japan that supposedly occurs when the school’s rules are broken, triggering a curse that traps students in a loop of fear and violence. Key features of the game include: Atmospheric horror: The game draws heavily on psychological and supernatural horror, with a haunting soundtrack and disturbing imagery. Multiple endings: Depending on choices made and which characters survive, players can unlock various endings ranging from tragic to surreal. Narrative depth: The story explores themes of isolation, trauma, guilt, and the loss of identity, with complex character backstories tied to the school’s dark past. Influences from Japanese folklore and urban legends: Elements of the game are inspired by Japanese myths, such as the "Kurokami" (Black Hair) and "The Drowned Girl," which are tied to the monsters encountered. Despite being released in 2011, "White Day: A Labyrinth Named School" has gained a cult following over the years, especially among fans of psychological horror and visual novels. It was later released internationally in English in 2013, and its full story and multiple endings have made it a favorite in the horror gaming community. Note: There has been no official "worldwide" re-release as of 2024, though the game remains available through various digital platforms (like Steam and GOG) and is often sought after by collectors and fans of the genre. If you're looking to play it, check platforms like Steam or the original PlayStation 3 release (if you own a console), but be aware that official updates or remasters are not currently in development.
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