by Chloe May 07,2025
Tras el emocionante anuncio de una secuela del querido juego ōkami en los premios del juego del año pasado, los fanáticos especularon que el nuevo título utilizaría el motor RE de Capcom. IGN ahora puede confirmar exclusivamente esta especulación después de realizar una entrevista en profundidad con varias cifras clave involucradas en el proyecto.
Kiyohiko Sakata, productor de Machine Head Works, confirmó el uso del motor RE durante nuestra entrevista. Elaboró el papel de Wachine Head Works en el proyecto, declarando:
La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.
Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.
Cuando se le preguntó sobre las ventajas de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi afirmó su importancia sucintamente: "Sí". Además, explicó: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos de Kamiya-san del director para este proyecto".
El director Hideki Kamiya agregó su perspectiva sobre el motor, afirmando: "Por lo tanto, el motor es famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy buena expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".
A lo largo de la entrevista, el equipo insinuó el potencial de RE Engine para cumplir con las ambiciones que tenían para el ōkami original, pero no pudieron lograr en ese momento. Sakata mencionó: "Con la tecnología de hoy, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora de lo que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".
RE Engine, oficialmente conocido como Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en los principales títulos de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con RE Engine cuentan con un estilo de arte realista, la estética única de ōkami presenta una oportunidad emocionante para ver qué se puede lograr. Capcom también está trabajando en un nuevo motor, Rex, que se está integrando gradualmente en el motor RE existente, potencialmente introduciendo nuevos elementos en la secuela ōkami.
Para una descripción completa de nuestra entrevista con los protagonistas de la próxima secuela de ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .
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