by Chloe May 07,2025
Suite à l'annonce passionnante d'une suite du jeu bien-aimé ōkami aux Game Awards de l'année dernière, les fans ont émis l'hypothèse que le nouveau titre utiliserait le moteur RE de Capcom. IGN peut désormais confirmer exclusivement cette spéculation après avoir mené une entrevue approfondie avec plusieurs chiffres clés impliqués dans le projet.
Kiyohiko Sakata, producteur de Machine Head Works, a confirmé l'utilisation de Re MOTEUR lors de notre interview. Il a développé le rôle de Machine Head Works dans le projet, déclarant:
La façon dont Machine Head fonctionne est maintenant impliquée, travaillant avec Capcom et Clovers, est que bien sûr, nous avons Capcom en tant que support IP principal de ōkami, décidant de la direction principale des jeux. Et nous avons des trèfles comme leader de développement pour ce projet. Machine Head Works arrive en ayant l'expérience à la fois de travailler avec Capcom auparavant sur plusieurs titres, nous savons donc ce que Capcom a besoin pour créer le jeu. C'est quelque chose que Machine Head Works a l'expérience et la connaissance. Nous avons également l'expérience de travailler avec Kamiya-san auparavant. Nous avons donc à la fois une expérience de Capcom et des Clovers, et nous agissons un peu comme un pont entre les trèfles et Capcom.
En plus de cela, nous avons également l'expérience de travailler avec le moteur de jeu que nous utilisons pour ce projet, Re Engine. Les développeurs des Clovers n'ont donc eu aucune expérience de l'utilisation de ce moteur, mais les travaux de tête de machine ont une expérience de l'utilisation. Nous les aidons donc. Également sous nous, Machine Head Works, nous avons des gens qui ont réellement eu l'expérience de travailler avec le jeu ōkami original et qui nous aidera également à développer ce titre.
Interrogé sur les avantages de l'utilisation du moteur RE pour la suite ōkami, le producteur de Capcom Yoshiaki Hirabayashi a affirmé son importance succincte: "Oui". Il a en outre expliqué: "Cependant, bien sûr, nous ne pouvons pas entrer dans les détails à ce stade. Mais nous, de Capcom, nous pensons que sans moteur à ce stade, nous ne pourrions pas réaliser [le directeur Hideki] les rêves artistiques de Kamiya-san pour ce projet."
Le réalisateur Hideki Kamiya a ajouté son point de vue sur le moteur, déclarant: "Donc, le moteur est bien sûr célèbre pour avoir montré le meilleur des jeux qu'ils ont. Très, très bien expressivement. Et donc nous pensons que les gens attendent également et attendent le niveau de qualité du moteur re maintenant pour ce jeu."
Tout au long de l'interview, l'équipe a laissé entendre le potentiel du moteur RE pour réaliser des ambitions qu'ils avaient pour le ōkami d'origine mais n'ont pas pu réaliser à l'époque. Sakata a mentionné: "Avec la technologie d'aujourd'hui, nous sommes en mesure d'atteindre tout cela que nous essayions de réaliser à l'époque et peut-être encore plus maintenant, maintenant que ce que nous avons le moteur RE aussi avec nous."
Le moteur Re, officiellement connu sous le nom de Reach for the Moon Engine, a été initialement développé pour Resident Evil 7: Biohazard et a depuis été utilisé à travers les principaux titres de Capcom, notamment la série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter et Dragon's Dogma. Alors que la plupart des jeux se sont développés avec RE Engine possèdent un style d'art réaliste, l'esthétique unique de ōkami présente une occasion passionnante de voir ce qui peut être accompli. Capcom travaille également sur un nouveau moteur, Rex, qui est progressivement intégré dans le moteur RE existant, introduisant potentiellement de nouveaux éléments dans la suite ōkami.
Pour un aperçu complet de notre interview avec les pistes de la prochaine suite d'ōkami, vous pouvez lire le Q&R complet ici .
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As of now, there is no official announcement confirming that Soshiro Hoshina, the character from Kaiju No. 8, has joined the Kaiju No. 8 mobile game. However, the Kaiju No. 8 mobile game, developed by Bandai Namco, has been expanding its roster of playable characters based on the popular anime and manga series by Naoya Matsumoto. Soshiro Hoshina, known for his role as a Class 1 K-9 (a high-ranking kaiju) and his complex relationship with the protagonist, Kirishima, could be a potential candidate for inclusion due to his popularity and unique abilities. Fans have been speculating about his possible addition, especially given the game’s ongoing updates and new character reveals. For the most accurate and up-to-date information, it’s best to check official sources such as the game’s website, Bandai Namco’s social media channels, or the Kaiju No. 8 anime’s official website. Stay tuned—new character announcements are always possible!
Mar 18,2026
It seems you're referencing a phrase that blends a political or social movement theme—“From... to Unionize”—possibly alluding to a shift in consciousness or collective action, such as moving from passive acceptance to organizing for workers’ rights, social justice, or labor activism. If you're referring to a specific event, song, book, or movement (e.g., "From 'What If' to Unionize" as a slogan, or a piece of art, protest chant, or cultural reference), please clarify so I can provide a more accurate and helpful response. Alternatively, if you're exploring the idea of moving from a state of disengagement or resignation ("from...") to active unionization or collective empowerment, I’d be glad to help you develop a message, slogan, speech, or even a historical or theoretical framework on labor organizing, social movements, or transformative change. Let me know your intent—whether it's for activism, education, creative writing, or analysis—and I’ll tailor the support accordingly.
Mar 16,2026
Homerun Clash 2: Legends Derby has emerged as a standout sequel, surpassing its predecessor with enhanced gameplay, deeper customization, and a nostalgic tribute to baseball’s greatest legends. While the original Homerun Clash captured fans’ imaginations with its fast-paced, arcade-style home run challenges, the sequel elevates the experience by blending authentic player mechanics, dynamic stadiums, and a story-driven mode that brings legendary sluggers to life. Key improvements in Legends Derby include: Expanded Legend Roster: Players can now choose from 50+ iconic MLB legends—like Babe Ruth, Hank Aaron, Barry Bonds, and Shohei Ohtani (in a retro-futuristic fusion)—each with unique stats, signature swings, and cinematic home run animations. Immersive Gameplay Modes: New features like "Time Warp Mode" allow players to battle in different eras (1920s, 1980s, 2020s), complete with period-accurate uniforms, crowd chants, and weather effects. Advanced Physics Engine: The game now simulates wind, humidity, and bat speed with greater realism, making each swing feel impactful and strategic. Custom Derby Creation: Players can design their own dream stadiums, mix and match legendary lineups, and host online tournaments with global rankings. Narrative Campaign: A compelling single-player story follows a young aspiring slugger training under ghostly legends to reclaim the title of "King of the Homerun." Critics and fans alike praise Legends Derby for honoring baseball’s legacy while pushing the boundaries of mobile sports gaming. With its slick visuals, addictive mechanics, and emotional depth, it’s not just a sequel—it’s a home run in its own right. Verdict: Homerun Clash 2: Legends Derby isn’t just better than the original—it’s a landmark title that redefines what sports games can be. If you loved the first game, this is a must-play. If you’re new to the series, you’re in for a grand slam.
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