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"Dominar los dados en el reino, la liberación 2: insignias y anotaciones"

by Finn May 15,2025

"Dominar los dados en el reino, la liberación 2: insignias y anotaciones"

En Kingdom Come: Deliverance 2 , ganar Groschen puede ser bastante desafiante, especialmente en las primeras etapas de su viaje. Una de las formas más rápidas y atractivas de reforzar sus fondos es a través del juego de dados. Vamos a profundizar en cómo puedes dominar el arte de los dados jugando en este juego inmersivo.

Tabla de contenido

  • Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
  • Cómo anotar en dados
  • Insignias
  • Dados de trampa

Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2

Su viaje al mundo de los dados comienza durante la sección Tutorial de Kingdom Come: Deliverance 2 . Aquí, se le presentará los fundamentos del juego de dados, preparando el escenario para sus futuros encuentros.

A medida que avanzas en el mundo abierto, encontrarás jugadores de dados dispersos por varias posadas y tabernas. Si no está seguro de dónde encontrarlos, simplemente visite la ciudad más cercana. Busque NPCS descansando fuera de estos establecimientos; Una conversación rápida con ellos iniciará un juego de dados.

Cómo anotar en dados

El objetivo del juego de dados es sencillo: acumular puntos para superar a tu oponente. Cada partido tiene una puntuación objetivo predeterminada, y el primer jugador en alcanzarlo sale victorioso. Comienza cada turno con seis dados, que puede rodar varias veces. Sin embargo, sea cauteloso: la lucha para lograr una combinación de puntuación en cualquier rollo terminará su turno, anulando todos los puntos ganados durante ese turno. Además, perderá un dado por rollo, lo que hace que sea cada vez más difícil anotar a medida que avanza su turno.

Aquí están las combinaciones de puntuación:

Combinación Agujas
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Para los triples, rodar dados de juego adicionales duplicará su puntaje. Por ejemplo, tres 2 te ganan 200 puntos, pero cuatro 2 te darán 400 puntos, cinco 2 te darán 800 puntos y seis 2 2s obtendrán la friolera de 1,600 puntos.

Insignias

Mientras exploras el mundo del juego, encontrarás insignias que pueden darle vida a tus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. A continuación se muestra una lista de insignias y sus efectos:

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de estaño de Headstart Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego.
Insignia de lata de defensa Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente.
Insignia de lata de la fortuna Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja de Carpenter La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Tin Warlord Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia plateada de Headstart Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego.
Insignia de plata de defensa Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente.
Insignia de intercambio de plata Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de la fortuna Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de plata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del verdugo La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Silver Warlord Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia del rey de plata La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de Headstart Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego.
Insignia de oro de defensa Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente.
Insignia de intercambio de oro Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la fortuna Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de la transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del sacerdote La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Gold Warlord Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia del emperador de oro Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente.
Insignia de boda de oro Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego.

Dados de trampa

Mientras navega por el mundo abierto, esté atento a los dados cargados, que se pueden encontrar en cofres y cadáveres. Estos dados especiales pueden inclinar las probabilidades a su favor al aterrizar en ciertos números con más frecuencia. Al comenzar un nuevo juego, tienes la opción de usar estos dados cargados, dándote una ventaja estratégica.

Esto cubre todo lo que necesitas saber sobre jugar dados en el reino Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información sobre el juego, asegúrese de visitar el escapista.

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