by Aria Mar 12,2025
Embárcate en un viaje mágico en el camino del exilio 2 como una poderosa hechicera, empuñando los elementos con un efecto devastador. Esta guía explora las combinaciones de habilidades óptimas y las opciones de ascenso para maximizar su destreza elemental.
Tabla de contenido
La hechicera en el camino del exilio 2 se especializa en magia elemental. El éxito depende de encontrar una combinación de hechizos potente que equilibre la alta producción de daños con la vulnerabilidad inherente de la baja defensa y la salud. Priorice hechizos que eliminen rápidamente enemigos, compensando su fragilidad. Invierta los primeros puntos de habilidad en pasivos que aumentan el daño del hechizo. Recuerde, equipar tanto un personal como una varita otorga acceso a hechizos adicionales sin consumir gemas de habilidades sin cortar, permitiendo la experimentación antes de comprometerse con una construcción específica.
A medida que avanza, las nuevas habilidades desbloquean, mejorando la construcción de su hechicera. A continuación se sugieren combinaciones de hechizos temprano y medio del juego.
La supervivencia temprana requiere daños suficientes y control enemigo. Una combinación potente implica ** pared de llama ** y ** chispa **. Las chispas infligen un mayor daño al pasar a través de la pared de la llama, adelgazando efectivamente a los grupos enemigos. Alternativamente, ** Ice Nova ** se destaca por desacelerar a los enemigos, proporcionando un tiempo crucial para reposicionar y atacar.
La optimización de daños en el juego medio utiliza una rotación sinérgica de hielo, fuego y hechizos de rayos. Los hechizos de hielo se enfrían y se congelan, mientras que el fuego y los rayos causan daños en el área de efecto.
Habilidad | Requisito de gema de habilidades | Requisito de nivel | Efecto (s) |
---|---|---|---|
Muro | Nivel 1 | Nivel 1 | Muro de llamas inflige daño de fuego. Los proyectiles infligen daño adicional. |
Escarcha | Nivel 3 | Nivel 6 | El proyectil helado se escapa de tierra y tiene daños por frío. Explosión helada al colidir con obstáculos. |
Orbe de tormentas | Nivel 3 | Nivel 6 | El orbe eléctrico dispara a los rayos de la cadena a los enemigos. |
Ola de frío | Nivel 5 | Nivel 14 | Ratea enemigos congelados y las cercanas orbes de Frostbolt, que causan daños masivos. |
Asigne puntos pasivos temprano a medio del juego para mejorar el daño del hechizo y el maná. Si bien es posible respirar, incurre en un costo, así que planifique cuidadosamente.
La Ley II presenta subclases de ascendencia al completar el juicio de los Sekhemas. Esta elección da forma significativamente a su construcción de juego tardío.
Esta ascendencia amplifica los hechizos del rayo, aumenta su poder y agregó daño por choque a otros hechizos elementales, creando un potente comerciante de daños por el área de efecto. Ideal para jugadores que prefieren magia elemental consistente a lo largo del juego.
El cronomía ascendente ofrece hechizos de manipulación del tiempo como congelación del tiempo y grieta temporal, alterando el ritmo de combate. Esta elección permite una construcción de hechiceras más centrada en el cuerpo a cuerpo al controlar el movimiento enemigo. Un estilo de juego más desafiante pero gratificante.
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