by Adam Jan 04,2025
El muy esperado juego exclusivo de PS5 "Stellar Blade" se actualizó recientemente para incluir algunas características nuevas, y el desarrollador Shift Up ha mejorado los "efectos visuales del conflicto corporal de Eve".
(c) Stellar Blade en Twitter (X) El desarrollador de Stellar Blade, Shift Up, ha lanzado la última actualización para el popular juego de acción exclusivo de PS5. La actualización incluye actualizaciones del evento de verano Stellar Blade, que anteriormente era de tiempo limitado, que ahora es una característica permanente del juego y se puede activar o desactivar en cualquier momento. Otras mejoras incluyen jugabilidad mejorada, nuevos puntos marcadores en el mapa, nuevos accesorios de "bolsa de munición" (que pueden reponer la cantidad máxima de munición a la vez), etc. Pero quizás el cambio que más llama la atención de los jugadores son las mejoras visuales que trajo la actualización del motor de físicas del juego, especialmente el impacto en el cuerpo de Eve.
Como compartió el equipo de Stellar Blade en su anuncio, los senos de Eve (sí, lo leíste bien) ahora lucen más hinchables. En el GIF "antes", hay menos elasticidad, mientras que el GIF "después" muestra un efecto visual de empuje y compresión hacia arriba más obvio, que es simplemente impresionante.
Shift Up nunca ha sido "sutil" en su representación del cuerpo de Eve - incluso tenemos un conjunto de piel que lo hace "más firme" - pero la reciente actualización definitivamente lleva la representación visual un paso más allá, y no solo para Eve Fu cuerpo. Como han compartido los fanáticos en las redes sociales, el motor de física Stellar Blade actualizado también afectará cómo se comporta el equipo bajo la influencia del viento, y un fan lo aplaudió diciendo que "parece CG en tiempo real".
Sin embargo, vale la pena mencionar que los senos de Eve parecen ser la única área notablemente más elástica, como se muestra en este GIF que hicimos nosotros mismos.
Si se aplicara un motor de física más realista, su flequillo también debería moverse con el movimiento.
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