by Adam Jan 04,2025
Le très attendu jeu exclusif PS5 "Stellar Blade" a été récemment mis à jour pour inclure de nouvelles fonctionnalités, et le développeur Shift Up a amélioré les "effets visuels du conflit corporel d'Eve".
(c) Stellar Blade sur Twitter (X) Le développeur de Stellar Blade, Shift Up, a publié la dernière mise à jour du populaire jeu d'action exclusif à la PS5. La mise à jour inclut des mises à jour de l'événement estival Stellar Blade, auparavant à durée limitée, qui est désormais une fonctionnalité permanente du jeu et peut être activée ou désactivée à tout moment. D'autres améliorations incluent un gameplay amélioré, de nouveaux points de marquage sur la carte, de nouveaux accessoires "sac de munitions" (qui peuvent reconstituer la quantité maximale de munitions à la fois), etc. Mais le changement qui attire le plus l’attention des joueurs est peut-être les améliorations visuelles apportées par la mise à jour du moteur physique du jeu, en particulier l’impact sur le corps d’Eve.
Comme l'équipe Stellar Blade l'a partagé dans son annonce, les seins d'Eve (oui, vous avez bien lu) semblent désormais plus rebondissants. Dans le GIF « avant », il y a moins d’élasticité ; tandis que le GIF « après » montre un effet visuel de poussée et de compression vers le haut plus évident, ce qui est tout simplement à couper le souffle.
Shift Up n'a jamais été « subtil » dans sa représentation du corps d'Eve - nous avons même un ensemble de skin qui le rend « plus ferme » - mais la récente mise à jour va définitivement plus loin dans la représentation visuelle, et pas seulement pour celui d'Eve Fu. corps. Comme les fans sur les réseaux sociaux l'ont partagé, le moteur physique mis à jour de Stellar Blade affectera également le comportement des équipements sous l'influence du vent, un fan l'applaudissant en disant qu'il "ressemble à un CG en temps réel".
Cependant, il convient de mentionner que les seins d'Eve semblent être la seule zone sensiblement plus élastique, comme le montre ce GIF que nous avons créé nous-mêmes.
Si un moteur physique plus réaliste était appliqué, sa frange devrait également bouger avec le mouvement.
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