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Best Starter Pokémon for Each Generation

by Natalie Sep 23,2025

Elegir tu primer Pokémon es un momento decisivo en cualquier juego de Pokémon, ya que marca el comienzo de un viaje lleno de batallas, vínculos y crecimiento. Esta decisión inicial, a menudo guiada por el instinto o las preferencias, parece un test de personalidad para muchos fans. Sin embargo, da forma a tu camino hacia la maestría Pokémon, influyendo en cómo te enfrentas a los gimnasios, los rivales y los desafíos de la región.

Tras analizar las estadísticas básicas, los puntos fuertes y débiles y los enfrentamientos regionales, hemos determinado los mejores Pokémon iniciales de cada generación. Estos Pokémon no solo sirven para superar los primeros gimnasios, sino que están diseñados para llevarte hasta la Élite de los Cuatro y más allá, y ponerte en el camino de convertirte en un maestro Pokémon.

Gen 1: Bulbasaur

Juegos: Pokémon Rojo y Azul, Rojo Fuego y Verde Hoja

Opciones de inicio: Bulbasaur (Hierba), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Rojo, Azul y Amarillo de IGN

Bulbasaur destaca como el starter más fuerte para dominar Kanto, especialmente por su ventaja contra los tipos Roca del primer gimnasio. Supera a Charmander y Squirtle en todos los desafíos de la región.

Mientras que el tipo Fuego de Charmander puede parecer atractivo debido a la limitación de Pokémon de fuego en Kanto y su inmunidad a los tipos Tierra en el último gimnasio, el tipo Hierba de Bulbasaur destaca contra los Pokémon Roca de Brock, la línea Agua de Misty y el último gimnasio de Giovanni. También es la mejor elección para los dos primeros miembros de la Elite Four. El gimnasio Hierba de Erika y el gimnasio Fuego de Blaine plantean desafíos, pero los abundantes tipos Agua de Kanto y el juego estratégico pueden superar estos obstáculos.

Los entrenadores de Bulbasaur tendrán problemas con los tipos voladores como Pidgey y Spearow en los primeros encuentros, y Pidgeot y Charmander de Blue pueden ser difíciles. Un compañero de tipo Agua es de gran ayuda. Al evolucionar a Venusaur, Bulbasaur adquiere el tipo Veneno, lo que aumenta su ventaja sobre los otros starters del Profesor Oak con estadísticas equilibradas y versatilidad.

Gen 2: Cyndaquil

Juegos: Pokémon Oro y Plata, Cristal, Oro HeartGold y Plata SoulSilver

Opciones de inicio: Chikorita (Hierba), Cyndaquil (Fuego), Totodile (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Oro, Plata y Cristal de IGN

Con sólo ocho nuevos tipos Fuego en la 2ª Generación, frente a los 10 tipos Hierba y los 18 tipos Agua, la rareza de Cyndaquil añade diversidad a tu equipo. Es la mejor opción para los gimnasios de Johto y los enfrentamientos de Elite Four.

Cyndaquil se enfrenta fácilmente al gimnasio Bicho de Bugsy y al gimnasio Acero de Jasmine con movimientos como Ascua y Rueda Llama. Chikorita lucha contra los primeros gimnasios Bicho y Volador, así como contra los tipos Veneno de Morty, mientras que Totodile carece de rivales fuertes contra los gimnasios Fuego, Tierra o Roca. Cyndaquil se enfrenta a un reto en el gimnasio Agua de Pryce, pero un equipo equilibrado puede cubrir esta carencia.

Los tipos Hierba, Bicho y Veneno de los Cuatro de Élite, más la alineación Dragón/Volador de Lance, favorecen la evolución final de Cyndaquil, Typhlosion. Los encuentros aleatorios con Roca y Tierra y los Charizard y Gyarados de Lance requieren estrategia, pero los puntos fuertes de Cyndaquil compensan las debilidades de Chikorita y Totodile.

Gen 3: Mudkip

Juegos: Pokémon Rubí y Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa

Opciones de inicio: Treecko (Hierba), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda de IGN

El tipo Agua de Mudkip lo convierte en una buena elección para Hoenn, ya que ofrece ventajas en tres de los ocho gimnasios, incluyendo los gimnasios Roca de Roxanne, Fuego de Flannery y Roca/Tierra de Tate y Liza. Treecko iguala a Mudkip en algunas áreas, destacando contra el gimnasio Agua de Wallace, pero tiene problemas con los tipos Fuego de Flannery y Volador de Winona. Los tipos Fuego y Lucha de Torchic (a través de Blaziken) se quedan cortos, sin gimnasios débiles al Fuego y sólo uno a la Lucha.

La evolución final de Mudkip, Swampert, gana el tipo Tierra, volviéndose inmune a Eléctrico y débil sólo a Hierba. Esta mejora defensiva le permite superar las batallas más duras. Sceptile de Treecko brilla contra los Pokémon de Hielo/Agua de Glacia en la Élite Cuatro, pero la versatilidad de Swampert le da ventaja. El terreno de Hoenn, con mucha agua, puede ralentizar la trituración, pero los puntos fuertes de Mudkip lo convierten en la mejor opción.

Gen 4: Chimchar

Juegos: Pokémon Diamante y Perla, Platino, Diamante Brillante y Perla Brillante

Opciones de inicio: Turtwig (Hierba), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Diamante, Perla y Platino de IGN

El tipo Fuego de Chimchar es un recurso escaso en Sinnoh, con solo cinco tipos Fuego nuevos frente a los 14 tipos Agua y Hierba. Domina tres gimnasios: Hierba de Gardenia, Acero de Byron y Hielo de Candice. Turtwig iguala esto con ventajas en los gimnasios de Roca de Roark y Agua de Crasher Wake, además de inmunidad a Eléctrico gracias al tipo Tierra de Torterra. Sin embargo, la fuerza de Chimchar brilla al final del juego.

Infernape, la evolución final de Chimchar, sobresale contra los Pokémon bicho de Aaron en la Élite Cuatro, mientras que Torterra de Turtwig lucha contra las debilidades de los bichos. Empoleon, de Piplup, carece de ventajas significativas en los gimnasios o en la Élite de los Cuatro. Los tipos Bicho del Equipo Galáctico inclinan aún más la balanza hacia Chimchar, convirtiéndolo en la mejor elección para los desafíos de Sinnoh.

Gen 5: Tepig

Juegos: Pokémon Blanco y Negro

Opciones de inicio: Snivy (Hierba), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Blanco y Negro de IGN

Tepig es la elección clara para Teselia, ya que su tipo Fuego y Lucha (a través de Emboar) domina los gimnasios Bicho de Burgh y Hielo de Brycen. Snivy sólo tiene un gimnasio de ventaja y es débil ante los tipos Bicho y Volador. Oshawott domina el gimnasio Tierra de Clay y resiste los tipos Hielo de Brycen, pero carece de ventajas de Élite Cuatro.

El tipo Lucha de Emboar brilla contra los Pokémon Oscuros de Grimsley en la Élite Cuatro, aunque los tipos Psíquico de Caitlin suponen un reto. Los tipos Acero del Equipo Plasma y las batallas dobles de los Cuatro de Élite hacen que la versatilidad de Tepig sea crucial, lo que le facilita el camino a través de los difíciles desafíos de Teselia.

Gen 6: Fennekin

Juegos: Pokémon X & Y | Opciones de inicio: Chespin (Hierba), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN

Fennekin lidera en Kalos, destacando en tres gimnasios y resistiendo en otros dos. Su evolución final, Delphox, adquiere el tipo Psíquico, lo que lo hace ideal para los gimnasios Hada, Psíquico y Hielo al final del juego. Greninja de Froakie (Agua/Oscuro) se las arregla con el gimnasio Psíquico de Olympia, pero tiene problemas con los tipos Hierba, Eléctrico y Hada. El Chesnaught de Chespin (Hierba/Lucha) flaquea contra los gimnasios Bicho, Psíquico y Hada.

Los equipos equilibrados de Elite Four favorecen a Delphox, que resiste al Gardevoir de Diantha y maneja bien los tipos Fuego de Malva. Los tipos Fuego y Psíquico de Fennekin le dan una clara ventaja para los diversos desafíos de Kalos.

Gen 7: Litten

Juegos: Pokémon Sol y Luna

Opciones de inicio: Rowlet (Hierba), Litten (Fuego), Popplio (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Sol y Pokémon Luna de IGN

Litten domina las pruebas de Alola, sobre todo la de Hierba de Malva y la de Fantasma de Acerola, donde destaca su Incineroar de tipo Fuego/Oscuro. La prueba Eléctrica de Sophocles, con tipos Acero y Bicho, también favorece a Litten. Decidueye de Rowlet (Hierba/Fantasma) y Primarina de Popplio (Agua/Hada) brillan en una de las primeras pruebas, pero carecen de ventajas en las últimas.

La Élite 4 de Alola y las batallas post-campeón son demasiado diversas como para que las domine cualquier starter, pero el rendimiento de Litten en las pruebas y los limitados tipos Fuego de la región (ocho frente a 13 Hierba y Agua) la convierten en la elección más fuerte.

Gen 8: Sobble

Juegos: Pokémon Espada y Escudo

Opciones de inicio: Grookey (Hierba), Scorbunny (Fuego), Sobble (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Espada y Escudo de IGN

Sobble supera a Grookey y Scorbunny en la reñida carrera de Galar. Los tres iniciales destacan en tres gimnasios, pero el tipo Agua de Sobble brilla en los gimnasios Roca y Tierra de Gordie y Raihan. Scorbunny se desenvuelve bien en los gimnasios Hielo de Melony y Hada de Opal, mientras que Grookey comparte las ventajas Roca/Suelo de Sobble. La Copa de Campeones inclina la balanza hacia Sobble, ya que las estadísticas equilibradas de Inteleon destacan contra los equipos Hada de Bede, Agua de Nessa y Fuego/Dragón de Raihan.

Los tipos Oscuros del Equipo Grito y el menor número de encuentros aleatorios debidos a los Pokémon del otro mundo minimizan otros factores, haciendo que la versatilidad de Sobble sea el factor decisivo.

Gen 9: Fuecoco

Juegos: Pokémon Escarlata y Violeta

Opciones de inicio: Sprigatito (Hierba), Fuecoco (Fuego), Quaxly (Agua)

Guía completa: Guía Pokémon Escarlata y Violeta de IGN

Fuecoco destaca en Paldea, prosperando en la flexible estructura de la región. Su tipo Fuego, que evoluciona a Skeledirge de tipo Fantasma, domina los gimnasios Bicho de Katy, Hierba de Brassius, Psíquico/Hada de Tulip y Hielo de Grusha. Meowscarada de Sprigatito (Hierba/Oscuro) se encarga del gimnasio Fantasma de Tulip y Ryme, mientras que Quaquaval de Quaxly (Agua/Lucha) ayuda en el gimnasio Normal de Larry pero carece de impacto temprano.

Los equipos Oscuro, Veneno, Hada y Lucha del Team Star favorecen a Skeledirge, especialmente contra los tipos Lucha, a los que es inmune. En la Élite de los Cuatro, Fuecoco eclipsa a los demás desde el equipo Acero de Poppy en adelante, convirtiéndolo en la mejor opción para Paldea.

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